몬스터 스포너 테스트코드 구현

1. 몬스터 상태 Hit, Death 추가
2. 몬스터 스킬 정리
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Mingu Kim
2025-02-20 05:21:58 +09:00
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
public class MonsterSpawner : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private List<Transform> _monsterLocations = new List<Transform>();
[SerializeField]
private List<int> _monsterId = new List<int>();
[SerializeField]
private float _spawnDistance = 10f;
private CharacterBase _player;
private List<MonsterBase> _spawnedMonsters = new List<MonsterBase>();
private Dictionary<Transform, bool> _spawnPoints = new Dictionary<Transform, bool>();
private void Start()
{
InitializeSpawner();
}
private void InitializeSpawner()
{
// 플레이어 찾기
GameObject playerObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
if (playerObj != null)
{
_player = playerObj.GetComponent<CharacterBase>();
Debug.Log("플레이어 찾음: " + playerObj.name);
}
// 스폰 포인트 초기화
foreach (var location in _monsterLocations)
{
if (location != null)
{
_spawnPoints[location] = false;
Debug.Log($"스폰 포인트 초기화: {location.name}");
}
}
}
private void Update()
{
if (_player == null) return;
CheckSpawnConditions();
}
private void CheckSpawnConditions()
{
for (int i = 0; i < _monsterLocations.Count; i++)
{
Transform spawnPoint = _monsterLocations[i];
if (spawnPoint == null || _spawnPoints[spawnPoint]) continue;
float distance = Vector2.Distance(_player.transform.position, spawnPoint.position);
if (distance <= _spawnDistance)
{
SpawnMonster(i);
_spawnPoints[spawnPoint] = true;
}
}
}
private void SpawnMonster(int index)
{
if (index >= _monsterId.Count)
{
Debug.LogError($"유효하지 않은 인덱스: {index}");
return;
}
try
{
int monsterId = _monsterId[index];
// MonsterDataManager에서 데이터 가져오기
MonsterData monsterData = MonsterDataManager.Singleton.GetMonsterData(monsterId);
if (monsterData == null)
{
Debug.LogError($"몬스터 ID {monsterId}에 대한 데이터를 찾을 수 없습니다.");
return;
}
// 몬스터 프리팹 경로 결정
string prefabPath = GetMonsterPrefabPath(monsterData);
// 프리팹 로드
MonsterBase monsterPrefab = Resources.Load<MonsterBase>(prefabPath);
if (monsterPrefab == null)
{
Debug.LogError($"몬스터 프리팹을 찾을 수 없습니다: {prefabPath}");
return;
}
// 몬스터 생성
Vector3 spawnPosition = _monsterLocations[index].position;
MonsterBase newMonster = Instantiate(monsterPrefab, spawnPosition, Quaternion.identity);
// 몬스터 초기화
newMonster.id = monsterId;
_spawnedMonsters.Add(newMonster);
Debug.Log($"몬스터 생성 완료: ID {monsterId}, 위치 {spawnPosition}");
}
catch (System.Exception e)
{
Debug.LogError($"몬스터 생성 중 오류 발생: {e.Message}");
}
}
private string GetMonsterPrefabPath(MonsterData monsterData)
{
// 몬스터 데이터에 따른 프리팹 경로 결정
string basePath = "MonsterPrefabs/";
// 일반 몬스터인 경우
if (monsterData.id == 6)
{
return basePath + "Nomal/BlackTroll";
}
// 기타 몬스터들
Dictionary<int, string> monsterNames = new Dictionary<int, string>
{
{ 1, "BlueDragon" },
{ 2, "BrownWerewolf" },
{ 3, "GreenDragon" },
{ 4, "PurpleOgre" },
{ 5, "RedWerewolf" }
};
if (monsterNames.TryGetValue(monsterData.id, out string monsterName))
{
return basePath + monsterName;
}
throw new System.Exception($"알 수 없는 몬스터 ID: {monsterData.id}");
}
public void OnMonsterDestroyed(MonsterBase monster)
{
if (_spawnedMonsters.Contains(monster))
{
_spawnedMonsters.Remove(monster);
}
}
}
}