몬스터 스포너 테스트코드 구현
1. 몬스터 상태 Hit, Death 추가 2. 몬스터 스킬 정리
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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public class AttackPattern
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{
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protected MonsterBase _monsterBase;
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public AttackPattern(MonsterBase monsterBase)
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{
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_monsterBase = monsterBase;
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}
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public virtual void Attack()
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{
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}
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}
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public class Monster1AttackPattern : AttackPattern
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{
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public Monster1AttackPattern(MonsterBase monsterBase) : base(monsterBase)
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{
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}
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public override void Attack()
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{
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Skill1();
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MeleeAttack();
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}
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private void Skill1()
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{
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_monsterBase.MonsterSkillLaunch();
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}
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private void MeleeAttack()
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{
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_monsterBase.PlayerAttack();
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}
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}
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public class Monster2AttackPattern : AttackPattern
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{
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public Monster2AttackPattern(MonsterBase monsterBase) : base(monsterBase)
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{
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}
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public override void Attack()
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{
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Skill1();
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Skill2();
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MeleeAttack();
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}
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private void Skill1()
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{
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}
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private void Skill2()
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{
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}
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private void MeleeAttack()
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{
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_monsterBase.PlayerAttack();
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}
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}
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}
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