feat: 로비 화면 내의 캐릭터 경험치 세팅되지 않는 오류 수정
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GameObject:
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@@ -15,6 +15,7 @@ namespace TON
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||||
public UserItemData userItem { get; private set; } = new UserItemData();
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||||
public int defensiveIntention { get; private set; } = 200; // 방어력 변수 (조정 가능)
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||||
public int requireLevelUpExp; // 경험치 변수 (조정 가능)
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||||
[SerializeField] private int expVariable = 50; // 경험치 변수 (조정 가능)
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||||
[SerializeField] private int attackGrowthFactor = 50; // 공격력 성장 변수 (조정 가능)
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@@ -30,6 +31,7 @@ namespace TON
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||||
LoadPlayerData();
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||||
LoadPlayerCashData();
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||||
LoadPlayerItemData();
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||||
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||||
}
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||||
private void LoadPlayerData()
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@@ -152,7 +154,7 @@ namespace TON
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||||
player.experience += amount;
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||||
// 추가된 경험치로 인한 현재 경험치가 레벨업에 필요한 경험치보다 크거나 같다면 레벨업
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||||
int requireLevelUpExp = GetRequiredExp(player.level);
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||||
requireLevelUpExp = GetRequiredExp(player.level);
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||||
if (player.experience >= requireLevelUpExp)
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||||
{
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||||
// 레벨업 후 초과된 경험치를 반영하기 위해 다시 계산
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||||
@@ -184,6 +186,8 @@ namespace TON
|
||||
// 현재 플레이어 1개만 사용하므로 0번째 인덱스의 플레이어 데이터를 사용
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||||
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
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||||
player = playersData[0];
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||||
// 현재 플레이어의 정보를 세팅하고, 레벨업 필요 경험치 정보를 세팅
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||||
requireLevelUpExp = GetRequiredExp(player.level);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
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||||
@@ -17,6 +17,7 @@ namespace TON
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterAttck;
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||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterDefence;
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||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterCritical;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterExp;
|
||||
|
||||
// 스테이지 클리어 기록 텍스트
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||||
[SerializeField] private Image monsterIcon;
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||||
@@ -79,6 +80,8 @@ namespace TON
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||||
characterAttck.text = $"{player.attackPower}";
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||||
characterDefence.text = $"{player.defensivePower}";
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||||
characterCritical.text = $"{player.critical}";
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||||
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||||
characterExp.text = $"{player.experience}/{PlayerDataManager.Singleton.requireLevelUpExp}";
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||||
}
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||||
// 사용자 보유 포션 수량 세팅
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