feat: 로비 화면 내의 캐릭터 경험치 세팅되지 않는 오류 수정
This commit is contained in:
@@ -1785,10 +1785,10 @@ RectTransform:
|
|||||||
- {fileID: 7231777028936604665}
|
- {fileID: 7231777028936604665}
|
||||||
m_Father: {fileID: 8611626140642664275}
|
m_Father: {fileID: 8611626140642664275}
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMax: {x: 1, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -113.70004}
|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -140}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 180, y: 50}
|
m_SizeDelta: {x: -80, y: 50}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!222 &6102782865721960545
|
--- !u!222 &6102782865721960545
|
||||||
CanvasRenderer:
|
CanvasRenderer:
|
||||||
@@ -2293,7 +2293,7 @@ RectTransform:
|
|||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -68}
|
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -80}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
|
m_SizeDelta: {x: 200, y: 50}
|
||||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!222 &3228335254417866463
|
--- !u!222 &3228335254417866463
|
||||||
@@ -2598,6 +2598,7 @@ MonoBehaviour:
|
|||||||
characterAttck: {fileID: 7024621486223063594}
|
characterAttck: {fileID: 7024621486223063594}
|
||||||
characterDefence: {fileID: 759935029723638107}
|
characterDefence: {fileID: 759935029723638107}
|
||||||
characterCritical: {fileID: 6053148670662040763}
|
characterCritical: {fileID: 6053148670662040763}
|
||||||
|
characterExp: {fileID: 619988482682392987}
|
||||||
monsterIcon: {fileID: 7850172756058034615}
|
monsterIcon: {fileID: 7850172756058034615}
|
||||||
wave: {fileID: 4021099301320444836}
|
wave: {fileID: 4021099301320444836}
|
||||||
playTime: {fileID: 708268260796241340}
|
playTime: {fileID: 708268260796241340}
|
||||||
@@ -5475,9 +5476,9 @@ RectTransform:
|
|||||||
- {fileID: 4207087476944949048}
|
- {fileID: 4207087476944949048}
|
||||||
m_Father: {fileID: 662919711156962713}
|
m_Father: {fileID: 662919711156962713}
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 1, y: 0.5}
|
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 1, y: 0.5}
|
m_AnchorMax: {x: 0, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: -88.4, y: 0}
|
m_AnchoredPosition: {x: 100, y: 0}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 55, y: 50}
|
m_SizeDelta: {x: 55, y: 50}
|
||||||
m_Pivot: {x: 1, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 1, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!1 &7089398332011388313
|
--- !u!1 &7089398332011388313
|
||||||
@@ -6231,10 +6232,10 @@ RectTransform:
|
|||||||
- {fileID: 4073489218153538406}
|
- {fileID: 4073489218153538406}
|
||||||
m_Father: {fileID: 662919711156962713}
|
m_Father: {fileID: 662919711156962713}
|
||||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||||
m_AnchorMin: {x: 1, y: 0.5}
|
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchorMax: {x: 1, y: 0.5}
|
m_AnchorMax: {x: 1, y: 0.5}
|
||||||
m_AnchoredPosition: {x: -6.3999863, y: 0}
|
m_AnchoredPosition: {x: -8, y: 0}
|
||||||
m_SizeDelta: {x: 80, y: 50}
|
m_SizeDelta: {x: -108, y: 50}
|
||||||
m_Pivot: {x: 1, y: 0.5}
|
m_Pivot: {x: 1, y: 0.5}
|
||||||
--- !u!1 &8387423531455542859
|
--- !u!1 &8387423531455542859
|
||||||
GameObject:
|
GameObject:
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,6 +15,7 @@ namespace TON
|
|||||||
public UserItemData userItem { get; private set; } = new UserItemData();
|
public UserItemData userItem { get; private set; } = new UserItemData();
|
||||||
|
|
||||||
public int defensiveIntention { get; private set; } = 200; // 방어력 변수 (조정 가능)
|
public int defensiveIntention { get; private set; } = 200; // 방어력 변수 (조정 가능)
|
||||||
|
public int requireLevelUpExp; // 경험치 변수 (조정 가능)
|
||||||
|
|
||||||
[SerializeField] private int expVariable = 50; // 경험치 변수 (조정 가능)
|
[SerializeField] private int expVariable = 50; // 경험치 변수 (조정 가능)
|
||||||
[SerializeField] private int attackGrowthFactor = 50; // 공격력 성장 변수 (조정 가능)
|
[SerializeField] private int attackGrowthFactor = 50; // 공격력 성장 변수 (조정 가능)
|
||||||
@@ -30,6 +31,7 @@ namespace TON
|
|||||||
LoadPlayerData();
|
LoadPlayerData();
|
||||||
LoadPlayerCashData();
|
LoadPlayerCashData();
|
||||||
LoadPlayerItemData();
|
LoadPlayerItemData();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void LoadPlayerData()
|
private void LoadPlayerData()
|
||||||
@@ -152,7 +154,7 @@ namespace TON
|
|||||||
player.experience += amount;
|
player.experience += amount;
|
||||||
|
|
||||||
// 추가된 경험치로 인한 현재 경험치가 레벨업에 필요한 경험치보다 크거나 같다면 레벨업
|
// 추가된 경험치로 인한 현재 경험치가 레벨업에 필요한 경험치보다 크거나 같다면 레벨업
|
||||||
int requireLevelUpExp = GetRequiredExp(player.level);
|
requireLevelUpExp = GetRequiredExp(player.level);
|
||||||
if (player.experience >= requireLevelUpExp)
|
if (player.experience >= requireLevelUpExp)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 레벨업 후 초과된 경험치를 반영하기 위해 다시 계산
|
// 레벨업 후 초과된 경험치를 반영하기 위해 다시 계산
|
||||||
@@ -184,6 +186,8 @@ namespace TON
|
|||||||
// 현재 플레이어 1개만 사용하므로 0번째 인덱스의 플레이어 데이터를 사용
|
// 현재 플레이어 1개만 사용하므로 0번째 인덱스의 플레이어 데이터를 사용
|
||||||
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
|
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
|
||||||
player = playersData[0];
|
player = playersData[0];
|
||||||
|
// 현재 플레이어의 정보를 세팅하고, 레벨업 필요 경험치 정보를 세팅
|
||||||
|
requireLevelUpExp = GetRequiredExp(player.level);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,6 +17,7 @@ namespace TON
|
|||||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterAttck;
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterAttck;
|
||||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterDefence;
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterDefence;
|
||||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterCritical;
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterCritical;
|
||||||
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterExp;
|
||||||
|
|
||||||
// 스테이지 클리어 기록 텍스트
|
// 스테이지 클리어 기록 텍스트
|
||||||
[SerializeField] private Image monsterIcon;
|
[SerializeField] private Image monsterIcon;
|
||||||
@@ -79,6 +80,8 @@ namespace TON
|
|||||||
characterAttck.text = $"{player.attackPower}";
|
characterAttck.text = $"{player.attackPower}";
|
||||||
characterDefence.text = $"{player.defensivePower}";
|
characterDefence.text = $"{player.defensivePower}";
|
||||||
characterCritical.text = $"{player.critical}";
|
characterCritical.text = $"{player.critical}";
|
||||||
|
|
||||||
|
characterExp.text = $"{player.experience}/{PlayerDataManager.Singleton.requireLevelUpExp}";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 사용자 보유 포션 수량 세팅
|
// 사용자 보유 포션 수량 세팅
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user