feat: 랭킹 정보 업데이트 및 화면 매핑 로직 추가
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@@ -2375,6 +2375,7 @@ MonoBehaviour:
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characterAttck: {fileID: 7024621486223063594}
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characterDefence: {fileID: 759935029723638107}
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characterCritical: {fileID: 6053148670662040763}
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monsterIcon: {fileID: 7850172756058034615}
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wave: {fileID: 4021099301320444836}
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playTime: {fileID: 708268260796241340}
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score: {fileID: 8600056355742485418}
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@@ -64,6 +64,7 @@ namespace TON
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Debug.Log("로그인 성공!");
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Debug.Log("로그인 성공!");
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PlayerDataManager.Singleton.Initalize();
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PlayerDataManager.Singleton.Initalize();
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StageManager.Singleton.Initialize();
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@@ -34,9 +34,9 @@ namespace TON
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return LoadAsset<Sprite>($"Player/Character Face/{playerColor}_{status}", out result);
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return LoadAsset<Sprite>($"Player/Character Face/{playerColor}_{status}", out result);
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}
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}
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public bool LoadStageIcon(string stageId, out Sprite result)
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public bool LoadMonsterWaveIcon(int wave, out Sprite result)
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{
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{
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return LoadAsset<Sprite>($"UI/Stage/stage_{stageId}", out result);
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return LoadAsset<Sprite>($"UI/Monster Portrait/wave{wave}_monster", out result);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@@ -17,8 +17,8 @@ namespace TON
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private float stageStartTime; // 스테이지 시작 시간
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private float stageStartTime; // 스테이지 시작 시간
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public ClearData TOP_RECORD { get; private set; } // lobby 화면에 기록 세팅할때 사용할 변수
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public ClearData TOP_RECORD { get; private set; } = new ClearData(); // lobby 화면에 기록 세팅할때 사용할 변수
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public List<ClearData> RankList { get; private set; } // 전체 랭킹 적용할 리스트
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public List<ClearData> RankList { get; private set; } = new List<ClearData>(); // 전체 랭킹 적용할 리스트
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private BackendClearDataManager clearDataManager;
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private BackendClearDataManager clearDataManager;
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private BackendRankDataManager rankDataManager;
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private BackendRankDataManager rankDataManager;
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@@ -20,8 +20,6 @@ namespace TON
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}
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}
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PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
|
PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
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StageManager.Singleton.Initialize();
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SkillDataManager.Singleton.Initalize();
|
SkillDataManager.Singleton.Initalize();
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@@ -1,3 +1,4 @@
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
|
using UnityEngine;
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@@ -51,6 +52,7 @@ namespace TON
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yield break;
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yield break;
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}
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}
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SkillDataManager.Singleton.Initalize();
|
SkillDataManager.Singleton.Initalize();
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// StageManager.Singleton.StartStage(stageId);
|
// StageManager.Singleton.StartStage(stageId);
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StageManager.Singleton.StartStage();
|
StageManager.Singleton.StartStage();
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@@ -67,7 +69,7 @@ namespace TON
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UIManager.Hide<OptionUI>(UIList.OptionUI);
|
UIManager.Hide<OptionUI>(UIList.OptionUI);
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UIManager.Hide<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
|
UIManager.Hide<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
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|
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||||||
UIManager.Hide<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
|
// UIManager.Hide<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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||||||
UIManager.Hide<GameWinUI>(UIList.GameWinUI);
|
UIManager.Hide<GameWinUI>(UIList.GameWinUI);
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||||||
UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
|
UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
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@@ -18,6 +18,7 @@ namespace TON
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterCritical;
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterCritical;
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||||||
// 스테이지 클리어 기록 텍스트
|
// 스테이지 클리어 기록 텍스트
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[SerializeField] private Image monsterIcon;
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||||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI wave;
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI wave;
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||||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI playTime;
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI playTime;
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||||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI score;
|
[SerializeField] private TextMeshProUGUI score;
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@@ -27,6 +28,33 @@ namespace TON
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private void Start()
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private void Start()
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{
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{
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SetCharacterData();
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SetCharacterData();
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SetUserRankData();
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}
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private void SetUserRankData()
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{
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ClearData TOP_RECORD = StageManager.Singleton.TOP_RECORD;
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if (TOP_RECORD.wave > 0)
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{
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if (AssetManager.Singleton.LoadMonsterWaveIcon(TOP_RECORD.wave, out Sprite result))
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{
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monsterIcon.sprite = result;
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}
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|
wave.text = $"{TOP_RECORD.wave}";
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}
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if (TOP_RECORD.score > 0)
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|
{
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|
score.text = $"{TOP_RECORD.score}";
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|
}
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|
if (TOP_RECORD.playTime > 0)
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{
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int minutes = Mathf.FloorToInt(TOP_RECORD.playTime / 60f);
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||||||
|
int seconds = Mathf.FloorToInt(TOP_RECORD.playTime % 60f);
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|
playTime.text = $"{minutes:00}m {seconds:00}s";
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|
}
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}
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}
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private void SetCharacterData()
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private void SetCharacterData()
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