feat: 랭킹 정보 업데이트 및 화면 매핑 로직 추가
This commit is contained in:
@@ -18,6 +18,7 @@ namespace TON
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI characterCritical;
|
||||
|
||||
// 스테이지 클리어 기록 텍스트
|
||||
[SerializeField] private Image monsterIcon;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI wave;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI playTime;
|
||||
[SerializeField] private TextMeshProUGUI score;
|
||||
@@ -27,6 +28,33 @@ namespace TON
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
SetCharacterData();
|
||||
SetUserRankData();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetUserRankData()
|
||||
{
|
||||
ClearData TOP_RECORD = StageManager.Singleton.TOP_RECORD;
|
||||
|
||||
if (TOP_RECORD.wave > 0)
|
||||
{
|
||||
if (AssetManager.Singleton.LoadMonsterWaveIcon(TOP_RECORD.wave, out Sprite result))
|
||||
{
|
||||
monsterIcon.sprite = result;
|
||||
}
|
||||
wave.text = $"{TOP_RECORD.wave}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (TOP_RECORD.score > 0)
|
||||
{
|
||||
score.text = $"{TOP_RECORD.score}";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (TOP_RECORD.playTime > 0)
|
||||
{
|
||||
int minutes = Mathf.FloorToInt(TOP_RECORD.playTime / 60f);
|
||||
int seconds = Mathf.FloorToInt(TOP_RECORD.playTime % 60f);
|
||||
playTime.text = $"{minutes:00}m {seconds:00}s";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SetCharacterData()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user