diff --git a/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Common/JSONLoader.cs b/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Common/JSONLoader.cs
index f7c3a723..b12f7b68 100644
--- a/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Common/JSONLoader.cs
+++ b/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Common/JSONLoader.cs
@@ -64,28 +64,6 @@ namespace TON
}
}
- /// 특정 데이터를 JSON 형식으로 저장하는 함수
- public static void SaveToFile(T data, string fileName)
- {
- string path = $"Assets/Gameton/Resources/{DATA_PATH}{fileName}.json";
- string json;
-
- // [리스트] 형식인지 확인
- if (typeof(T).IsGenericType && typeof(T).GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>))
- {
- // 리스트 데이터를 감싸는 래퍼 클래스를 사용하여 JSON 변환
- Wrapper wrapper = new Wrapper { items = data };
- json = JsonUtility.ToJson(wrapper, true);
- }
- else
- {
- // 일반 객체는 그대로 JSON 변환
- json = JsonUtility.ToJson(data, true);
- }
-
- File.WriteAllText(path, json);
- }
-
/// Application.persistentDataPath 내의 파일 경로 생성성
private static string GetPersistentPath(string fileName)
{