feat: UIManager에서 OptionUI의 재화 데이터 업데이트 기능 연결
This commit is contained in:
@@ -33,6 +33,13 @@ namespace TON
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return targetUI;
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return targetUI;
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}
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// 상점 및 기타 화면에서 재화 데이터 업데이트 시 매니저를 통해 호출
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public void UpdateCashData()
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var targetUI = Singleton.GetUI<OptionUI>(UIList.OptionUI);
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targetUI.SetCashAmount();
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}
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private Dictionary<UIList, UIBase> panels = new Dictionary<UIList, UIBase>();
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private Dictionary<UIList, UIBase> panels = new Dictionary<UIList, UIBase>();
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private Dictionary<UIList, UIBase> popups = new Dictionary<UIList, UIBase>();
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private Dictionary<UIList, UIBase> popups = new Dictionary<UIList, UIBase>();
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@@ -12,7 +12,6 @@ namespace TON
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public GameObject settingObject; // 더보기(옵션) 버튼
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public GameObject settingObject; // 더보기(옵션) 버튼
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public GameObject parseObject; // 일시정지
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public GameObject parseObject; // 일시정지
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// 로비 : 골드/생선/인벤토리/더보기 버튼
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// 로비 : 골드/생선/인벤토리/더보기 버튼
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// 스테이지 : 인벤토리/일시정지 버튼
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// 스테이지 : 인벤토리/일시정지 버튼
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// 상점 : 골드/생선
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// 상점 : 골드/생선
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@@ -22,7 +21,7 @@ namespace TON
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SetObjectActive();
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SetObjectActive();
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}
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}
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private void SetCashAmount()
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public void SetCashAmount()
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{
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{
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goldObject.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = $"{PlayerDataManager.Singleton.goldAmount}";
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goldObject.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = $"{PlayerDataManager.Singleton.goldAmount}";
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fishObject.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = $"{PlayerDataManager.Singleton.fishAmount}";
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fishObject.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = $"{PlayerDataManager.Singleton.fishAmount}";
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