feat: UIManager에서 OptionUI의 재화 데이터 업데이트 기능 연결
This commit is contained in:
@@ -12,7 +12,6 @@ namespace TON
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public GameObject settingObject; // 더보기(옵션) 버튼
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public GameObject parseObject; // 일시정지
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// 로비 : 골드/생선/인벤토리/더보기 버튼
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// 스테이지 : 인벤토리/일시정지 버튼
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// 상점 : 골드/생선
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@@ -22,7 +21,7 @@ namespace TON
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SetObjectActive();
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}
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private void SetCashAmount()
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public void SetCashAmount()
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{
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goldObject.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = $"{PlayerDataManager.Singleton.goldAmount}";
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fishObject.GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>().text = $"{PlayerDataManager.Singleton.fishAmount}";
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