캐릭터 데이터 불러오기 및 캐릭터 선택 / 생성 화면 간의 이동 로직 적용

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2025-02-01 18:42:16 +09:00
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@@ -6,16 +6,29 @@ namespace TON
{
public class TitleUI : UIBase
{
public CharaterSelectUI charaterSelectUI;
public void OnClickStartButton()
{
// Main.Singleton?.ChangeScene(SceneType.Ingame);
UIManager.Hide<TitleUI>(UIList.TitleUI);
// TODO: 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 CharaterCreateUI 를 보여주고
UIManager.Show<CharaterCreateUI>(UIList.CharaterCreateUI);
// TODO: 캐릭터가 있다면 내 캐릭터 목록에서 선택할 수 있도록 함
List<PlayerData> players = JSONLoader.LoadFromResources<List<PlayerData>>("Player");
if (players == null)
{
// 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 CharaterCreateUI 를 보여주고
UIManager.Show<CharaterCreateUI>(UIList.CharaterCreateUI);
}
else
{
// 캐릭터가 있다면 내 캐릭터 목록에서 선택할 수 있도록 함
charaterSelectUI.SetPlayerDatas(players);
UIManager.Show<CharaterSelectUI>(UIList.CharaterSelectUI);
}
}
public void OnClickExitButton()
{
Main.Singleton?.SystemQuit();