feat : 로비에서 각각의 스테이지로 화면 전환 할 수 있도록 수정
This commit is contained in:
@@ -81,16 +81,16 @@ namespace TON
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public void OnClickStageButton()
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{
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// TODO: 스테이지 선택 UI 활성화
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// 스테이지 입장 UI 활성화
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GameObject currentSelectedGameObject = EventSystem.current.currentSelectedGameObject;
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Debug.Log("OnClickStageButton:: " + currentSelectedGameObject.GetComponent<LobbyUI_StagePage>().stageId);
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LobbyUI_StagePage lobbyUI_StagePage = currentSelectedGameObject.GetComponentInParent<LobbyUI_StagePage>();
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PlayerPrefs.SetString("StageId", lobbyUI_StagePage.stageId);
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lobbyUI_StagePage.OnClickStageButton();
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}
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public void OnClickStagePlayButton()
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UIManager.Hide<LobbyUI>(UIList.LobbyUI);
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// TODO: 선택된 스테이지 아이디 불러오기
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// 선택한 스테이지 아이디 활용 필요
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
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}
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@@ -29,7 +29,7 @@ namespace TON
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if (stageId == "STG001")
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{
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lockState.SetActive(false);
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stageEntryButton.interactable = true;
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}
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Debug.Log($"LobbyUI_StagePage stageId: {stageId}");
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@@ -107,7 +107,8 @@ namespace TON
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public void OnClickStageButton()
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{
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stageEntryUI.SetActive(true);
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// 현재 입장 UI가 열려 있는 상태에 따라 영역을 클릭했을때 on off 하도록 함
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stageEntryUI.SetActive(!stageEntryUI.activeSelf);
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}
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public void OnClickStageChangeButton()
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@@ -17,7 +17,7 @@ namespace TON
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// 로비 : 골드/생선/인벤토리/더보기 버튼
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// 스테이지 : 인벤토리/일시정지 버튼
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// 상점 : 골드/생선
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private void Start()
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private void OnEnable()
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{
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Scene activeScene = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.GetActiveScene();
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