몬스터 스크립트 파일명 변경
This commit is contained in:
54
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/MonsterBase.cs
Normal file
54
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/MonsterBase.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace TON
|
||||
{
|
||||
public class MonsterBase : MonoBehaviour, IDamage
|
||||
{
|
||||
public int id; // 적 고유 ID
|
||||
public int hp; // HP
|
||||
public int damage; // 공격력
|
||||
|
||||
const int speed = 2; // 이동속도
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
public Animator animator;
|
||||
|
||||
GameObject target;
|
||||
private IDamage _damageImplementation;
|
||||
|
||||
// Start is called before the first frame update
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
|
||||
animator = GetComponent<Animator>();
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update is called once per frame
|
||||
void Update()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void FixedUpdate()
|
||||
{
|
||||
// 타겟의 위치에서 내 현제 위치를 뺌
|
||||
UnityEngine.Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
|
||||
|
||||
// 방향 * 속도 * 시간간격
|
||||
transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
|
||||
// animator.SetBool("Iidle", true);
|
||||
animator.SetBool("Walk", true ); // 걷기 애니메이션
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ApplyDamage(float damage)
|
||||
{
|
||||
_damageImplementation.ApplyDamage(damage);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user