몬스터 데이터 처리 정리중
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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[System.Serializable]
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public class MonsterSkillData
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{
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public int id; // 몬스터 id
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public string skillType; // 스킬 타입(공격, 근거리, 원거리)
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public int damage; // 스킬 피해량
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public float coolTime; // 스킬 쿨타임
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public float skillRange; // 스킬 범위(콜라이더 조정)
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}
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}
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