몬스터 데이터 처리 정리중

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Mingu Kim
2025-02-09 00:10:28 +09:00
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
[System.Serializable]
public class MonsterSkillData
{
public int id; // 몬스터 id
public string skillType; // 스킬 타입(공격, 근거리, 원거리)
public int damage; // 스킬 피해량
public float coolTime; // 스킬 쿨타임
public float skillRange; // 스킬 범위(콜라이더 조정)
}
}