몬스터 데이터 처리 정리중
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using UnityEngine;
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public class MonsterDataManager : MonoBehaviour
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{
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public static MonsterDataManager Instance { get; private set; }
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public Dictionary<int, MonsterData> monsterDataDict = new Dictionary<int, MonsterData>();
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// void Awake()
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// {
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// if (Instance == null)
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// {
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// Instance = this;
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// }
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// else
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// {
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// Destroy(gameObject);
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// return;
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// }
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//
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// LoadMonsterData("monster_data.csv"); // CSV 파일 이름
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// }
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// void LoadMonsterData(string fileName)
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// {
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// List<string[]> data = ReadCSV(fileName);
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//
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// // 첫 번째 행은 헤더이므로 건너뜀
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// for (int i = 1; i < data.Count; i++)
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// {
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// string[] row = data[i];
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// MonsterData monsterData = new MonsterData();
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//
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// monsterData.id = int.Parse(row[0]);
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// monsterData.name = row[1];
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// monsterData.attackPower = int.Parse(row[2]);
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// monsterData.health = int.Parse(row[3]);
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// monsterData.speed = float.Parse(row[4]);
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//
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// monsterDataDict.Add(monsterData.id, monsterData);
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// }
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// }
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//
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// List<string[]> ReadCSV(string fileName)
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// {
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// List<string[]> data = new List<string[]>();
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// TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(fileName); // Resources 폴더에서 파일 로드
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//
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// using (StringReader reader = new StringReader(textAsset.text))
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// {
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// while (!reader.EndOfStream)
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// {
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// string line = reader.ReadLine();
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// string[] row = line.Split(',');
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// data.Add(row);
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// }
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// }
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//
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// return data;
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// }
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}
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}
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// 몬스터 데이터 클래스
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public class MonsterData
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{
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public int id;
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public string name;
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public int attackPower;
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public int health;
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public float speed;
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||||
}
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