몬스터 데이터 처리 정리중
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Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/MonsterData.cs
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@@ -0,0 +1,34 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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[System.Serializable]
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public class MonsterData
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{
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// 몬스터 아이디
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public int id;
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// 몬스터 명 or 프리팹 명?
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public string name;
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// 몬스터 타입 ex : melee, ranged
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public string monsterType;
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// 몬스터 체력
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public int hp;
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// 기본 공격력
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public int attackPower;
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// 기본 방어력
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public int defensivePower;
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public MonsterData(int id, string monsterType, string name, int hp, int attackPower, int defensivePower)
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{
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id = this.id;
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||||
monsterType = this.monsterType == "monster" ? "melle" : "ranged";
|
||||
name = this.name;
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||||
hp = this.hp;
|
||||
attackPower = this.attackPower;
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||||
defensivePower = this.defensivePower;
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||||
}
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}
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}
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