몬스터 데이터 처리 정리중
This commit is contained in:
@@ -59,6 +59,15 @@ namespace TON
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// TODO: 몬스터 방어력 임시값
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defencePower = 10f;
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// // 몬스터 데이터 로드
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// MonsterData monsterData = MonsterDataManager.Instance.monsterDataDict[monsterID];
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//
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// // 몬스터 데이터 적용
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// Debug.Log("몬스터 이름: " + monsterData.name);
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// Debug.Log("공격력: " + monsterData.attackPower);
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// Debug.Log("체력: " + monsterData.health);
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// Debug.Log("속도: " + monsterData.speed);
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}
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// Update is called once per frame
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34
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/MonsterData.cs
Normal file
34
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/MonsterData.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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[System.Serializable]
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public class MonsterData
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{
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// 몬스터 아이디
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public int id;
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// 몬스터 명 or 프리팹 명?
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public string name;
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// 몬스터 타입 ex : melee, ranged
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public string monsterType;
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// 몬스터 체력
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public int hp;
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// 기본 공격력
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public int attackPower;
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// 기본 방어력
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public int defensivePower;
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public MonsterData(int id, string monsterType, string name, int hp, int attackPower, int defensivePower)
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{
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id = this.id;
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monsterType = this.monsterType == "monster" ? "melle" : "ranged";
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name = this.name;
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hp = this.hp;
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attackPower = this.attackPower;
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defensivePower = this.defensivePower;
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 3baf3e61ce1aff24b90ec264fa763bd0
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -0,0 +1,79 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using UnityEngine;
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public class MonsterDataManager : MonoBehaviour
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{
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public static MonsterDataManager Instance { get; private set; }
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public Dictionary<int, MonsterData> monsterDataDict = new Dictionary<int, MonsterData>();
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// void Awake()
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// {
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// if (Instance == null)
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// {
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// Instance = this;
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// }
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// else
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// {
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// Destroy(gameObject);
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// return;
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// }
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//
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// LoadMonsterData("monster_data.csv"); // CSV 파일 이름
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// }
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// void LoadMonsterData(string fileName)
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// {
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// List<string[]> data = ReadCSV(fileName);
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//
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// // 첫 번째 행은 헤더이므로 건너뜀
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// for (int i = 1; i < data.Count; i++)
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// {
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// string[] row = data[i];
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// MonsterData monsterData = new MonsterData();
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//
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// monsterData.id = int.Parse(row[0]);
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||||
// monsterData.name = row[1];
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||||
// monsterData.attackPower = int.Parse(row[2]);
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||||
// monsterData.health = int.Parse(row[3]);
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||||
// monsterData.speed = float.Parse(row[4]);
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//
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// monsterDataDict.Add(monsterData.id, monsterData);
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// }
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// }
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//
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||||
// List<string[]> ReadCSV(string fileName)
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// {
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// List<string[]> data = new List<string[]>();
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// TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(fileName); // Resources 폴더에서 파일 로드
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//
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// using (StringReader reader = new StringReader(textAsset.text))
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// {
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// while (!reader.EndOfStream)
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// {
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// string line = reader.ReadLine();
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// string[] row = line.Split(',');
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// data.Add(row);
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// }
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// }
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||||
//
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||||
// return data;
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||||
// }
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}
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}
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||||
// 몬스터 데이터 클래스
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||||
public class MonsterData
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{
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public int id;
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public string name;
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||||
public int attackPower;
|
||||
public int health;
|
||||
public float speed;
|
||||
}
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||||
@@ -0,0 +1,11 @@
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||||
fileFormatVersion: 2
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guid: 712b398b6e440d145ab6411f01a39478
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|
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|
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@@ -0,0 +1,17 @@
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using System.Collections;
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||||
using System.Collections.Generic;
|
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using UnityEngine;
|
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|
||||
namespace TON
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{
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||||
[System.Serializable]
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||||
public class MonsterSkillData
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{
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public int id; // 몬스터 id
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public string skillType; // 스킬 타입(공격, 근거리, 원거리)
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public int damage; // 스킬 피해량
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public float coolTime; // 스킬 쿨타임
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||||
public float skillRange; // 스킬 범위(콜라이더 조정)
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||||
}
|
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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|
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icon: {instanceID: 0}
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