fix: assert 내 out 변수 값 초기화
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@@ -33,7 +33,9 @@ namespace TON
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skillReqMp.text = $"{skillData.mpConsumption}";
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skillReqMp.text = $"{skillData.mpConsumption}";
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skillReqLv.text = $"{skillData.requiredLevel}";
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skillReqLv.text = $"{skillData.requiredLevel}";
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Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillData.id, out Sprite loadedSkillImage));
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// out 으로 받을 변수 초기화
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Sprite loadedSkillImage = null;
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Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillData.id, out loadedSkillImage));
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skillImage.SetActive(true);
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skillImage.SetActive(true);
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skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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@@ -31,7 +31,9 @@ namespace TON
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skillIcon.SetActive(true);
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skillIcon.SetActive(true);
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Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillBase.SkillData.id, out Sprite loadedSkillImage));
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// out 으로 받을 변수 초기화
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Sprite loadedSkillImage = null;
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Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillBase.SkillData.id, out loadedSkillImage));
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skillIcon.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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skillIcon.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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lockImage.SetActive(false);
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lockImage.SetActive(false);
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}
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}
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@@ -20,7 +20,9 @@ namespace TON
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// 스킬 이미지 세팅하기
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// 스킬 이미지 세팅하기
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if (skillId != null) // 스킬 슬롯에 스킬이 지정된 경우
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if (skillId != null) // 스킬 슬롯에 스킬이 지정된 경우
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{
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Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillId, out Sprite loadedSkillImage));
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// out 으로 받을 변수 초기화
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Sprite loadedSkillImage = null;
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Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillId, out loadedSkillImage));
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skillImage.SetActive(true);
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skillImage.SetActive(true);
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skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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}
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}
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