Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
This commit is contained in:
@@ -12101,6 +12101,10 @@ PrefabInstance:
|
||||
propertyPath: m_Name
|
||||
value: 1_Alternative_Colour_Cat_Idle
|
||||
objectReference: {fileID: 0}
|
||||
- target: {fileID: -2253911629886400664, guid: 06e11f99937f3f940bcf4f4bbb0a9fad, type: 3}
|
||||
propertyPath: m_TagString
|
||||
value: Player
|
||||
objectReference: {fileID: 0}
|
||||
- target: {fileID: 7878350319992209165, guid: 06e11f99937f3f940bcf4f4bbb0a9fad, type: 3}
|
||||
propertyPath: m_LocalScale.x
|
||||
value: 10
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,19 @@ namespace TON
|
||||
{
|
||||
public class MonsterControl : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
public float speed = 2;
|
||||
public int id; // 적 고유 ID
|
||||
public string name; // 적 이름
|
||||
public int hp; // HP
|
||||
public int damage; // 공격력
|
||||
public int defense; // 방어력
|
||||
public int speed = 2; // 이동속도
|
||||
public string aiType; // AI 패턴?
|
||||
public int dropItems; // 드롭 아이템 ID
|
||||
public int eXperiencePoint; // 경험치?
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
public Animator animator;
|
||||
|
||||
GameObject target;
|
||||
|
||||
@@ -15,6 +27,9 @@ namespace TON
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
|
||||
animator = GetComponent<Animator>();
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update is called once per frame
|
||||
@@ -30,6 +45,8 @@ namespace TON
|
||||
|
||||
// 방향 * 속도 * 시간간격
|
||||
transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
|
||||
// animator.SetBool("Iidle", true);
|
||||
animator.SetBool("Walk", true ); // 걷기 애니메이션
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user