Monstercontrol 코드 수정
데이터테이블 기반 기본 값 추가, 애니메이션 수정
This commit is contained in:
@@ -12101,6 +12101,10 @@ PrefabInstance:
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propertyPath: m_Name
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propertyPath: m_Name
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value: 1_Alternative_Colour_Cat_Idle
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value: 1_Alternative_Colour_Cat_Idle
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objectReference: {fileID: 0}
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objectReference: {fileID: 0}
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- target: {fileID: -2253911629886400664, guid: 06e11f99937f3f940bcf4f4bbb0a9fad, type: 3}
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propertyPath: m_TagString
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value: Player
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objectReference: {fileID: 0}
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- target: {fileID: 7878350319992209165, guid: 06e11f99937f3f940bcf4f4bbb0a9fad, type: 3}
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propertyPath: m_LocalScale.x
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propertyPath: m_LocalScale.x
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value: 10
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value: 10
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@@ -7,7 +7,19 @@ namespace TON
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{
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public class MonsterControl : MonoBehaviour
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public class MonsterControl : MonoBehaviour
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{
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{
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public float speed = 2;
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public int id; // 적 고유 ID
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public string name; // 적 이름
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public int hp; // HP
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public int damage; // 공격력
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public int defense; // 방어력
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public int speed = 2; // 이동속도
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public string aiType; // AI 패턴?
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public int dropItems; // 드롭 아이템 ID
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public int eXperiencePoint; // 경험치?
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public Animator animator;
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GameObject target;
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GameObject target;
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@@ -15,6 +27,9 @@ namespace TON
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void Start()
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void Start()
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{
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target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
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target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
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animator = GetComponent<Animator>();
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}
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}
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// Update is called once per frame
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// Update is called once per frame
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@@ -30,6 +45,8 @@ namespace TON
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// 방향 * 속도 * 시간간격
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// 방향 * 속도 * 시간간격
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transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
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transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
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// animator.SetBool("Iidle", true);
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animator.SetBool("Walk", true ); // 걷기 애니메이션
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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Reference in New Issue
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