스킬 버튼 동작 구현 테스트
This commit is contained in:
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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[System.Serializable]
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public abstract class SkillBase
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{
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public float SkillCoolDown => SkillData.coolDown;
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public float CurrentCoolDown { get; protected set; }
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public SkillData SkillData { get; private set; }
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public void Init(SkillData skillData)
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{
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SkillData = skillData;
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}
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public void UpdateSkill(float deltaTime)
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{
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CurrentCoolDown -= deltaTime;
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CurrentCoolDown = Mathf.Max(0, CurrentCoolDown);
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}
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public abstract void ExecuteSkill(CharacterBase actor);
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 9407c2d7c54dec74eac0fe37da48ef1d
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -7,6 +7,7 @@ namespace TON
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public class SkillDataManager : SingletonBase<SkillDataManager>
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{
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public List<SkillData> skillDatas { get; private set; }
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public List<SkillBase> skillBases { get; private set; }
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protected override void Awake()
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{
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@@ -21,6 +22,10 @@ namespace TON
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{
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skillDatas = new List<SkillData>();
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}
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// skillData를 skillBase로 치환
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// 기존 스킬 클래스들을 skillBase를 상속받게 변경
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}
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public SkillData GetSkillData(string skillId)
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Reference in New Issue
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