스킬 슬롯 업데이트 로직 수정

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2025-02-11 10:20:48 +09:00
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@@ -19,6 +19,7 @@ namespace TON
SetSkillInstances();
// TODO: player skill data 초기화[셋팅]
// 예시) 1,4,5번 스킬을 EquippedSkills에 추가
GetActiveSkillInstance();
}
private void Update()
@@ -32,6 +33,11 @@ namespace TON
private void LoadSkillData()
{
if (skillDatas != null)
{
skillDatas.Clear();
}
skillDatas = JSONLoader.LoadFromResources<List<SkillData>>("Skill");
if (skillDatas == null)
{
@@ -66,12 +72,24 @@ namespace TON
}
// 스킬 슬롯에 적용해야하는 스킬 리스트 리턴
public List<SkillBase> GetEquippedSkills()
{
return equippedSkills;
}
// 스킬 슬롯에 적용될 스킬 리스트 초기화 및 업데이트에 사용
public List<SkillBase> GetActiveSkillInstance()
{
if (equippedSkills != null)
{
equippedSkills.Clear();
}
foreach (SkillData skill in skillDatas)
{
if (skill.slotNumber == 1 || skill.slotNumber == 2 || skill.slotNumber == 3)
{
Debug.Log("GetActiveSkillInstance() : " + skill.id);
equippedSkills.Add(skillInstances.GetValueOrDefault(skill.id));
}
}