fix: 스테이지 입장 시 하트 소모 로직 수정 및 재충전 시간 업데이트 로직 수정
This commit is contained in:
@@ -12,9 +12,10 @@ namespace TON
|
|||||||
public HeartData currentHeartData { get; private set; }
|
public HeartData currentHeartData { get; private set; }
|
||||||
private int characterId;
|
private int characterId;
|
||||||
|
|
||||||
|
public int maxHearts = 3;
|
||||||
|
public int heartRechargeTime = 600;
|
||||||
|
|
||||||
public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts;
|
public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts;
|
||||||
public int GetMaxHearts() => currentHeartData.maxHearts;
|
|
||||||
public int GetHeartRechargeTime() => currentHeartData.heartRechargeTime;
|
|
||||||
public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
|
public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -24,6 +25,11 @@ namespace TON
|
|||||||
LoadHeartData();
|
LoadHeartData();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Initalize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoadHeartData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void LoadHeartData()
|
private void LoadHeartData()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (heartDatas != null)
|
if (heartDatas != null)
|
||||||
@@ -55,6 +61,7 @@ namespace TON
|
|||||||
if (characterId > -1)
|
if (characterId > -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentHeartData = heartDatas[characterId];
|
currentHeartData = heartDatas[characterId];
|
||||||
|
Debug.Log(currentHeartData.ToString());
|
||||||
if (currentHeartData != null)
|
if (currentHeartData != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
RechargeHearts();
|
RechargeHearts();
|
||||||
@@ -83,41 +90,55 @@ namespace TON
|
|||||||
// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
|
// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
|
||||||
public void RechargeHearts()
|
public void RechargeHearts()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return;
|
if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return;
|
||||||
|
|
||||||
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
|
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
|
||||||
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
|
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
|
||||||
int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / currentHeartData.heartRechargeTime);
|
|
||||||
|
int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / heartRechargeTime);
|
||||||
|
|
||||||
if (heartsToRecover > 0)
|
if (heartsToRecover > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentHeartData.currentHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, currentHeartData.maxHearts);
|
int newHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, maxHearts);
|
||||||
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
|
|
||||||
|
// 충전된 하트 수만큼 lastHeartTime을 재조정
|
||||||
|
currentHeartData.currentHearts = newHearts;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 남은 충전 시간 유지: 충전된 만큼 lastHeartTime을 앞으로 이동
|
||||||
|
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.AddSeconds(heartsToRecover * heartRechargeTime).ToString();
|
||||||
SaveHeartData();
|
SaveHeartData();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트트
|
// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트
|
||||||
public void UseHeart()
|
public void UseHeart()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (currentHeartData.currentHearts > 0)
|
if (currentHeartData.currentHearts > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
currentHeartData.currentHearts--;
|
currentHeartData.currentHearts--;
|
||||||
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
|
|
||||||
SaveHeartData();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// 재충전 중일 경우 lastHeartTime을 유지
|
||||||
|
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
|
||||||
|
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (timePassed.TotalSeconds >= heartRechargeTime || currentHeartData.currentHearts == maxHearts - 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
SaveHeartData();
|
||||||
FindObjectOfType<HeartSystem>().UpdateHeartUI(); // UI 업데이트
|
FindObjectOfType<HeartSystem>().UpdateHeartUI(); // UI 업데이트
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화화
|
// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화
|
||||||
public int GetRemainingRechargeTime()
|
public int GetRemainingRechargeTime()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return 0;
|
if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return 0;
|
||||||
|
|
||||||
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
|
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
|
||||||
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
|
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
|
||||||
int timeLeft = currentHeartData.heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
|
int timeLeft = heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
|
||||||
|
|
||||||
return Mathf.Max(0, timeLeft);
|
return Mathf.Max(0, timeLeft);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,15 +12,17 @@ namespace TON
|
|||||||
public List<Image> heartImages; // 하트 UI 리스트
|
public List<Image> heartImages; // 하트 UI 리스트
|
||||||
public Sprite fullHeartSprite; // 채워진 하트
|
public Sprite fullHeartSprite; // 채워진 하트
|
||||||
public Sprite emptyHeartSprite; // 빈 하트
|
public Sprite emptyHeartSprite; // 빈 하트
|
||||||
private HeartData heartData;
|
|
||||||
|
|
||||||
public TextMeshProUGUI timerText; // 하트 충전 타이머 UI
|
public TextMeshProUGUI timerText; // 하트 충전 타이머 UI
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private void Start()
|
private void OnEnable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UpdateHeartUI(); // 시작 시 UI 갱신
|
UpdateHeartUI(); // 시작 시 UI 갱신
|
||||||
InvokeRepeating(nameof(UpdateTimer), 0, 1f); // 1초마다 업데이트
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void FixedUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UpdateTimer();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void UpdateHeartUI()
|
public void UpdateHeartUI()
|
||||||
@@ -35,7 +37,7 @@ namespace TON
|
|||||||
|
|
||||||
private void UpdateTimer()
|
private void UpdateTimer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() >= HeartDataManager.Singleton.GetMaxHearts())
|
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() >= HeartDataManager.Singleton.maxHearts)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
timerText.text = "0:00";
|
timerText.text = "0:00";
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,28 +12,14 @@ namespace TON
|
|||||||
public int characterId;
|
public int characterId;
|
||||||
// 현재 하트 개수
|
// 현재 하트 개수
|
||||||
public int currentHearts;
|
public int currentHearts;
|
||||||
public int maxHearts = 3;
|
|
||||||
public int heartRechargeTime = 600; // 10분
|
|
||||||
public string lastHeartTime;
|
public string lastHeartTime;
|
||||||
|
|
||||||
// 캐릭터 생성시 하트 데이터 생성자
|
// 캐릭터 생성시 하트 데이터 생성자
|
||||||
public HeartData(int characterId)
|
public HeartData(int characterId)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.characterId = characterId;
|
this.characterId = characterId;
|
||||||
currentHearts = maxHearts;
|
// currentHearts = maxHearts;
|
||||||
}
|
|
||||||
// 하트 소모 시 변경할 객체 생성자자
|
|
||||||
public void UseHeart()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (currentHearts > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
currentHearts--;
|
|
||||||
lastHeartTime = DateTime.UtcNow.ToString(); // 마지막 사용 시간 갱신
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Debug.Log("하트가 부족합니다!");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -25,6 +25,8 @@ namespace TON
|
|||||||
|
|
||||||
public void OnClickHomeButton()
|
public void OnClickHomeButton()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
|
||||||
|
|
||||||
Time.timeScale = 1f;
|
Time.timeScale = 1f;
|
||||||
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
|
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user