fix: 스테이지 입장 시 하트 소모 로직 수정 및 재충전 시간 업데이트 로직 수정

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2025-02-16 19:40:04 +09:00
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@@ -12,9 +12,10 @@ namespace TON
public HeartData currentHeartData { get; private set; } public HeartData currentHeartData { get; private set; }
private int characterId; private int characterId;
public int maxHearts = 3;
public int heartRechargeTime = 600;
public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts; public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts;
public int GetMaxHearts() => currentHeartData.maxHearts;
public int GetHeartRechargeTime() => currentHeartData.heartRechargeTime;
public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime); public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
@@ -24,6 +25,11 @@ namespace TON
LoadHeartData(); LoadHeartData();
} }
public void Initalize()
{
LoadHeartData();
}
private void LoadHeartData() private void LoadHeartData()
{ {
if (heartDatas != null) if (heartDatas != null)
@@ -55,6 +61,7 @@ namespace TON
if (characterId > -1) if (characterId > -1)
{ {
currentHeartData = heartDatas[characterId]; currentHeartData = heartDatas[characterId];
Debug.Log(currentHeartData.ToString());
if (currentHeartData != null) if (currentHeartData != null)
{ {
RechargeHearts(); RechargeHearts();
@@ -83,41 +90,55 @@ namespace TON
// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영 // 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
public void RechargeHearts() public void RechargeHearts()
{ {
if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return; if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return;
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime); DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / currentHeartData.heartRechargeTime);
int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / heartRechargeTime);
if (heartsToRecover > 0) if (heartsToRecover > 0)
{ {
currentHeartData.currentHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, currentHeartData.maxHearts); int newHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, maxHearts);
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
// 충전된 하트 수만큼 lastHeartTime을 재조정
currentHeartData.currentHearts = newHearts;
// 남은 충전 시간 유지: 충전된 만큼 lastHeartTime을 앞으로 이동
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.AddSeconds(heartsToRecover * heartRechargeTime).ToString();
SaveHeartData(); SaveHeartData();
} }
} }
// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트 // 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트
public void UseHeart() public void UseHeart()
{ {
if (currentHeartData.currentHearts > 0) if (currentHeartData.currentHearts > 0)
{ {
currentHeartData.currentHearts--; currentHeartData.currentHearts--;
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
SaveHeartData();
// 재충전 중일 경우 lastHeartTime을 유지
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
if (timePassed.TotalSeconds >= heartRechargeTime || currentHeartData.currentHearts == maxHearts - 1)
{
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
}
SaveHeartData();
FindObjectOfType<HeartSystem>().UpdateHeartUI(); // UI 업데이트 FindObjectOfType<HeartSystem>().UpdateHeartUI(); // UI 업데이트
} }
} }
// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화 // 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화
public int GetRemainingRechargeTime() public int GetRemainingRechargeTime()
{ {
if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return 0; if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return 0;
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime); DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
int timeLeft = currentHeartData.heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds; int timeLeft = heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
return Mathf.Max(0, timeLeft); return Mathf.Max(0, timeLeft);
} }

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@@ -12,15 +12,17 @@ namespace TON
public List<Image> heartImages; // 하트 UI 리스트 public List<Image> heartImages; // 하트 UI 리스트
public Sprite fullHeartSprite; // 채워진 하트 public Sprite fullHeartSprite; // 채워진 하트
public Sprite emptyHeartSprite; // 빈 하트 public Sprite emptyHeartSprite; // 빈 하트
private HeartData heartData;
public TextMeshProUGUI timerText; // 하트 충전 타이머 UI public TextMeshProUGUI timerText; // 하트 충전 타이머 UI
private void Start() private void OnEnable()
{ {
UpdateHeartUI(); // 시작 시 UI 갱신 UpdateHeartUI(); // 시작 시 UI 갱신
InvokeRepeating(nameof(UpdateTimer), 0, 1f); // 1초마다 업데이트 }
private void FixedUpdate()
{
UpdateTimer();
} }
public void UpdateHeartUI() public void UpdateHeartUI()
@@ -35,7 +37,7 @@ namespace TON
private void UpdateTimer() private void UpdateTimer()
{ {
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() >= HeartDataManager.Singleton.GetMaxHearts()) if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() >= HeartDataManager.Singleton.maxHearts)
{ {
timerText.text = "0:00"; timerText.text = "0:00";
return; return;

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@@ -12,28 +12,14 @@ namespace TON
public int characterId; public int characterId;
// 현재 하트 개수 // 현재 하트 개수
public int currentHearts; public int currentHearts;
public int maxHearts = 3;
public int heartRechargeTime = 600; // 10분
public string lastHeartTime; public string lastHeartTime;
// 캐릭터 생성시 하트 데이터 생성자 // 캐릭터 생성시 하트 데이터 생성자
public HeartData(int characterId) public HeartData(int characterId)
{ {
this.characterId = characterId; this.characterId = characterId;
currentHearts = maxHearts; // currentHearts = maxHearts;
}
// 하트 소모 시 변경할 객체 생성자자
public void UseHeart()
{
if (currentHearts > 0)
{
currentHearts--;
lastHeartTime = DateTime.UtcNow.ToString(); // 마지막 사용 시간 갱신
}
else
{
Debug.Log("하트가 부족합니다!");
}
} }
} }
} }

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@@ -25,6 +25,8 @@ namespace TON
public void OnClickHomeButton() public void OnClickHomeButton()
{ {
UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
Time.timeScale = 1f; Time.timeScale = 1f;
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby); Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
} }