fix: 스테이지 입장 시 하트 소모 로직 수정 및 재충전 시간 업데이트 로직 수정
This commit is contained in:
@@ -12,15 +12,17 @@ namespace TON
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public List<Image> heartImages; // 하트 UI 리스트
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public Sprite fullHeartSprite; // 채워진 하트
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public Sprite emptyHeartSprite; // 빈 하트
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private HeartData heartData;
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public TextMeshProUGUI timerText; // 하트 충전 타이머 UI
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private void Start()
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private void OnEnable()
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UpdateHeartUI(); // 시작 시 UI 갱신
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InvokeRepeating(nameof(UpdateTimer), 0, 1f); // 1초마다 업데이트
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}
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private void FixedUpdate()
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{
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UpdateTimer();
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}
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public void UpdateHeartUI()
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@@ -35,7 +37,7 @@ namespace TON
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private void UpdateTimer()
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{
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if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() >= HeartDataManager.Singleton.GetMaxHearts())
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if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() >= HeartDataManager.Singleton.maxHearts)
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{
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timerText.text = "0:00";
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return;
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