fix: 스테이지 입장 시 하트 소모 로직 수정 및 재충전 시간 업데이트 로직 수정
This commit is contained in:
@@ -12,9 +12,10 @@ namespace TON
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public HeartData currentHeartData { get; private set; }
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private int characterId;
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public int maxHearts = 3;
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public int heartRechargeTime = 600;
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public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts;
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public int GetMaxHearts() => currentHeartData.maxHearts;
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public int GetHeartRechargeTime() => currentHeartData.heartRechargeTime;
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public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
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@@ -24,6 +25,11 @@ namespace TON
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LoadHeartData();
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}
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public void Initalize()
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{
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LoadHeartData();
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}
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private void LoadHeartData()
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{
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if (heartDatas != null)
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@@ -55,6 +61,7 @@ namespace TON
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if (characterId > -1)
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{
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currentHeartData = heartDatas[characterId];
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Debug.Log(currentHeartData.ToString());
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if (currentHeartData != null)
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{
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RechargeHearts();
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@@ -83,41 +90,55 @@ namespace TON
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// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
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public void RechargeHearts()
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{
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if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return;
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if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return;
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DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
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TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
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int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / currentHeartData.heartRechargeTime);
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int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / heartRechargeTime);
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if (heartsToRecover > 0)
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{
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currentHeartData.currentHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, currentHeartData.maxHearts);
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currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
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int newHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, maxHearts);
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// 충전된 하트 수만큼 lastHeartTime을 재조정
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currentHeartData.currentHearts = newHearts;
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// 남은 충전 시간 유지: 충전된 만큼 lastHeartTime을 앞으로 이동
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currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.AddSeconds(heartsToRecover * heartRechargeTime).ToString();
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SaveHeartData();
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}
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}
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// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트트
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// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트
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public void UseHeart()
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{
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if (currentHeartData.currentHearts > 0)
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{
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currentHeartData.currentHearts--;
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currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
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SaveHeartData();
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// 재충전 중일 경우 lastHeartTime을 유지
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DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
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TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
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if (timePassed.TotalSeconds >= heartRechargeTime || currentHeartData.currentHearts == maxHearts - 1)
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{
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currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
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}
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SaveHeartData();
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FindObjectOfType<HeartSystem>().UpdateHeartUI(); // UI 업데이트
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}
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}
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// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화화
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// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화
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public int GetRemainingRechargeTime()
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{
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if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return 0;
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if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return 0;
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DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
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TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
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int timeLeft = currentHeartData.heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
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int timeLeft = heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
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return Mathf.Max(0, timeLeft);
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}
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