fix: 스테이지 입장 시 하트 소모 로직 수정 및 재충전 시간 업데이트 로직 수정

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@@ -12,9 +12,10 @@ namespace TON
public HeartData currentHeartData { get; private set; }
private int characterId;
public int maxHearts = 3;
public int heartRechargeTime = 600;
public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts;
public int GetMaxHearts() => currentHeartData.maxHearts;
public int GetHeartRechargeTime() => currentHeartData.heartRechargeTime;
public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
@@ -24,6 +25,11 @@ namespace TON
LoadHeartData();
}
public void Initalize()
{
LoadHeartData();
}
private void LoadHeartData()
{
if (heartDatas != null)
@@ -55,6 +61,7 @@ namespace TON
if (characterId > -1)
{
currentHeartData = heartDatas[characterId];
Debug.Log(currentHeartData.ToString());
if (currentHeartData != null)
{
RechargeHearts();
@@ -83,41 +90,55 @@ namespace TON
// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
public void RechargeHearts()
{
if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return;
if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return;
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / currentHeartData.heartRechargeTime);
int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / heartRechargeTime);
if (heartsToRecover > 0)
{
currentHeartData.currentHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, currentHeartData.maxHearts);
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
int newHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, maxHearts);
// 충전된 하트 수만큼 lastHeartTime을 재조정
currentHeartData.currentHearts = newHearts;
// 남은 충전 시간 유지: 충전된 만큼 lastHeartTime을 앞으로 이동
currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.AddSeconds(heartsToRecover * heartRechargeTime).ToString();
SaveHeartData();
}
}
// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트
// 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트
public void UseHeart()
{
if (currentHeartData.currentHearts > 0)
{
currentHeartData.currentHearts--;
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
SaveHeartData();
// 재충전 중일 경우 lastHeartTime을 유지
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
if (timePassed.TotalSeconds >= heartRechargeTime || currentHeartData.currentHearts == maxHearts - 1)
{
currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString();
}
SaveHeartData();
FindObjectOfType<HeartSystem>().UpdateHeartUI(); // UI 업데이트
}
}
// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화
// 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화
public int GetRemainingRechargeTime()
{
if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return 0;
if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return 0;
DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime;
int timeLeft = currentHeartData.heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
int timeLeft = heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds;
return Mathf.Max(0, timeLeft);
}

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@@ -12,15 +12,17 @@ namespace TON
public List<Image> heartImages; // 하트 UI 리스트
public Sprite fullHeartSprite; // 채워진 하트
public Sprite emptyHeartSprite; // 빈 하트
private HeartData heartData;
public TextMeshProUGUI timerText; // 하트 충전 타이머 UI
private void Start()
private void OnEnable()
{
UpdateHeartUI(); // 시작 시 UI 갱신
InvokeRepeating(nameof(UpdateTimer), 0, 1f); // 1초마다 업데이트
}
private void FixedUpdate()
{
UpdateTimer();
}
public void UpdateHeartUI()
@@ -35,7 +37,7 @@ namespace TON
private void UpdateTimer()
{
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() >= HeartDataManager.Singleton.GetMaxHearts())
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() >= HeartDataManager.Singleton.maxHearts)
{
timerText.text = "0:00";
return;