스킬 발사체에 데미지 적용하는 로직 추가
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,16 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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public class damageTest : MonoBehaviour, IDamage
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{
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public float hp = 1000;
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public void ApplyDamage(float damage)
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{
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hp -= damage;
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 1c8ade3f04687f649901ed5d76803892
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -9,9 +9,15 @@ namespace TON
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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public float destoryTime = 2f;
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public float destoryTime = 2f;
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public float attackPower;
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public float damage;
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public string id = "K0003";
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void OnEnable()
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void OnEnable()
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{
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{
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elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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damage = SkillDataManager.Singleton.GetSkillData(id).damage;
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attackPower = PlayerDataManager.Singleton.player.attackPower;
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}
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}
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void Update()
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void Update()
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@@ -29,7 +35,7 @@ namespace TON
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{
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{
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if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
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if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
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{
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{
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// collision.gameObject.Damage();
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collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage * attackPower);
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ReleaseObject();
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ReleaseObject();
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}
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}
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}
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}
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@@ -10,9 +10,15 @@ namespace TON
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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public float destoryTime = 2f;
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public float destoryTime = 2f;
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public float attackPower;
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public float damage;
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public string id = "K0001";
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void OnEnable()
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void OnEnable()
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{
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{
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elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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damage = SkillDataManager.Singleton.GetSkillData(id).damage;
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attackPower = PlayerDataManager.Singleton.player.attackPower;
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}
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}
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void Update()
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void Update()
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@@ -30,6 +36,7 @@ namespace TON
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{
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{
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if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
|
if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
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{
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{
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collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage * attackPower);
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ReleaseObject();
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ReleaseObject();
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}
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}
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}
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}
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@@ -9,9 +9,15 @@ namespace TON
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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public float destoryTime = 2f;
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public float destoryTime = 2f;
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public float attackPower;
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public float damage;
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public string id = "K0002";
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void OnEnable()
|
void OnEnable()
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{
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{
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elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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damage = SkillDataManager.Singleton.GetSkillData(id).damage;
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attackPower = PlayerDataManager.Singleton.player.attackPower;
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}
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}
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void Update()
|
void Update()
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@@ -29,6 +35,7 @@ namespace TON
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{
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{
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if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
|
if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
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||||||
{
|
{
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||||||
|
collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage * attackPower);
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||||||
ReleaseObject();
|
ReleaseObject();
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||||||
}
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}
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}
|
}
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@@ -0,0 +1,31 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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||||||
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namespace TON
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{
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public class SkillDataManager : SingletonBase<SkillDataManager>
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{
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public List<SkillData> skillDatas { get; private set; }
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protected override void Awake()
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base.Awake();
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LoadSkillData();
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}
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private void LoadSkillData()
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skillDatas = JSONLoader.LoadFromResources<List<SkillData>>("Skill");
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if (skillDatas == null)
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skillDatas = new List<SkillData>();
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}
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}
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public SkillData GetSkillData(string skillId)
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return skillDatas.Find(v => v.id == skillId);
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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|
fileFormatVersion: 2
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|
guid: 6eedee4d78efcd0409acbbe2ca1da519
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|
MonoImporter:
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|
externalObjects: {}
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||||||
|
serializedVersion: 2
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|
defaultReferences: []
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|
executionOrder: 0
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|
icon: {instanceID: 0}
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
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@@ -8,7 +8,7 @@ namespace TON
|
|||||||
public class SkillData
|
public class SkillData
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||||||
{
|
{
|
||||||
public int characterId;
|
public int characterId;
|
||||||
public int id;
|
public string id;
|
||||||
public int mp;
|
public int mp;
|
||||||
public float damage;
|
public float damage;
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||||||
public int cooltime;
|
public int cooltime;
|
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