스킬 발사체에 데미지 적용하는 로직 추가

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2025-02-05 00:06:25 +09:00
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@@ -9,9 +9,15 @@ namespace TON
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
public float destoryTime = 2f;
public float attackPower;
public float damage;
public string id = "K0002";
void OnEnable()
{
elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
damage = SkillDataManager.Singleton.GetSkillData(id).damage;
attackPower = PlayerDataManager.Singleton.player.attackPower;
}
void Update()
@@ -29,6 +35,7 @@ namespace TON
{
if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
{
collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage * attackPower);
ReleaseObject();
}
}