스킬 발사체에 데미지 적용하는 로직 추가
This commit is contained in:
@@ -9,9 +9,15 @@ namespace TON
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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public float destoryTime = 2f;
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public float attackPower;
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public float damage;
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public string id = "K0003";
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void OnEnable()
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{
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elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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damage = SkillDataManager.Singleton.GetSkillData(id).damage;
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attackPower = PlayerDataManager.Singleton.player.attackPower;
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}
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void Update()
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@@ -29,7 +35,7 @@ namespace TON
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{
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if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
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{
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// collision.gameObject.Damage();
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collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage * attackPower);
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ReleaseObject();
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}
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}
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@@ -10,9 +10,15 @@ namespace TON
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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public float destoryTime = 2f;
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||||
public float attackPower;
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public float damage;
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||||
public string id = "K0001";
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void OnEnable()
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||||
{
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||||
elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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damage = SkillDataManager.Singleton.GetSkillData(id).damage;
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||||
attackPower = PlayerDataManager.Singleton.player.attackPower;
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||||
}
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void Update()
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@@ -30,6 +36,7 @@ namespace TON
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{
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if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
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{
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collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage * attackPower);
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ReleaseObject();
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}
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}
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@@ -9,9 +9,15 @@ namespace TON
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||||
private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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||||
public float destoryTime = 2f;
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||||
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||||
public float attackPower;
|
||||
public float damage;
|
||||
public string id = "K0002";
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||||
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||||
void OnEnable()
|
||||
{
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||||
elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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||||
damage = SkillDataManager.Singleton.GetSkillData(id).damage;
|
||||
attackPower = PlayerDataManager.Singleton.player.attackPower;
|
||||
}
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||||
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||||
void Update()
|
||||
@@ -29,6 +35,7 @@ namespace TON
|
||||
{
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||||
if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
|
||||
{
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||||
collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage * attackPower);
|
||||
ReleaseObject();
|
||||
}
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||||
}
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@@ -0,0 +1,31 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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public class SkillDataManager : SingletonBase<SkillDataManager>
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{
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public List<SkillData> skillDatas { get; private set; }
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protected override void Awake()
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{
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base.Awake();
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LoadSkillData();
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}
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private void LoadSkillData()
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{
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skillDatas = JSONLoader.LoadFromResources<List<SkillData>>("Skill");
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if (skillDatas == null)
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{
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||||
skillDatas = new List<SkillData>();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public SkillData GetSkillData(string skillId)
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{
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||||
return skillDatas.Find(v => v.id == skillId);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 6eedee4d78efcd0409acbbe2ca1da519
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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