캐릭터 기본 사운드(공격, 피격, 사망) 코드 추가
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@@ -40,7 +40,10 @@ namespace TON
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[SerializeField] private float mpRecoveryRate = 1f; // MP 회복량
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[SerializeField] private float mpRecoveryRate = 1f; // MP 회복량
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[SerializeField] private float mpRecoveryInterval = 3f; // 회복 간격(초)
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[SerializeField] private float mpRecoveryInterval = 3f; // 회복 간격(초)
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[SerializeField] private bool isRecovering = false;
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[SerializeField] private bool isRecovering = false;
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public AudioClip _attackSound;
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public AudioClip _deathSound;
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public AudioClip _hitSound;
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public void Start()
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public void Start()
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{
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{
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@@ -172,6 +175,8 @@ namespace TON
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isAttack = true;
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isAttack = true;
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// 공격 애니메이션 적용
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// 공격 애니메이션 적용
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animator.Play("Default Attack");
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animator.Play("Default Attack");
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SoundManager.instance.SFXPlay("Attack", _attackSound);
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// 공격 범위 Collider 활성화
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// 공격 범위 Collider 활성화
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attackCollider.EnableCollider(true);
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attackCollider.EnableCollider(true);
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@@ -248,6 +253,7 @@ namespace TON
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if (currentHP <= 0f && prevHP > 0)
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if (currentHP <= 0f && prevHP > 0)
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{
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Dead();
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Dead();
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SoundManager.instance.SFXPlay("Death", _deathSound);
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}
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}
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// 체력이 0 보다 클때만 피격 모션 실행
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// 체력이 0 보다 클때만 피격 모션 실행
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@@ -256,6 +262,7 @@ namespace TON
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if (damage < 10)
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if (damage < 10)
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{
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animator.SetTrigger("Hit Trigger");
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animator.SetTrigger("Hit Trigger");
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SoundManager.instance.SFXPlay("Hit", _hitSound);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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