feat: 게임 스테이지 클리어 관련 베이스 코드 작성
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Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameData/StageClearData.cs
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Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameData/StageClearData.cs
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@@ -0,0 +1,34 @@
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using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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[System.Serializable]
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public class StageClearData
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{
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// 스테이지 클리어 데이터의 고유 id
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public string id;
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// 클리어한 캐릭터 아이디
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public string characterId;
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// 클리어한 스테이지 아이디
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public string stageId;
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// 클리어에 소요된 시간
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public int clearTime;
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// 클리어 시간에 따른 별점
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public int starRating;
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// 클리어한 날짜와 시간 정보
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public string dateTime;
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public StageClearData(string characterId, string stageId, int clearTime, int starRating)
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{
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id = $"SC{DateTime.UtcNow:yyyyMMddHHmmss}-{characterId}-{stageId}";
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this.characterId = characterId;
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this.stageId = stageId;
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this.clearTime = clearTime;
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||||||
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this.starRating = starRating;
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dateTime = DateTime.UtcNow.ToString();
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 5104aacb801da7541b35699566b60c27
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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8
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameStage.meta
Normal file
8
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameStage.meta
Normal file
@@ -0,0 +1,8 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: e49ed8f442a8e9942852de004d7c393e
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folderAsset: yes
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameStage/StageManager.cs
Normal file
37
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/GameStage/StageManager.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,37 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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public class StageManager : SingletonBase<StageManager>
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{
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private float stageStartTime; // 스테이지 시작 시간
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public void StartStage()
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stageStartTime = Time.time;
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}
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public int GetStarCount()
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{
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float elapsedTime = Time.time - stageStartTime;
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if (elapsedTime <= 180f)
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return 3;
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else if (elapsedTime <= 300f)
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return 2;
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else
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return 1;
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}
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public void StageClear()
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{
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int starCount = GetStarCount();
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Debug.Log($"스테이지 클리어! 별 개수: {starCount}");
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// UI 업데이트, 데이터 저장 로직 추가 가능
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}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: ba51d02d7e3fec3448ca66e3eed1f921
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
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