feat: 서버 회원가입 실패 시 재시도 및 후처리 로직 추가

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2025-02-26 23:48:28 +09:00
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@@ -14,6 +14,9 @@ namespace TON
{ {
private string PASSWORD = "O-xmP0-=rp&kCq^"; private string PASSWORD = "O-xmP0-=rp&kCq^";
private int signUpRetryCount = 0; // 로그인 재시도 횟수
private const int MAX_RETRY_COUNT = 1; // 최대 재시도 횟수
public void Initalize() public void Initalize()
{ {
var bro = Backend.Initialize(); // 뒤끝 초기화 var bro = Backend.Initialize(); // 뒤끝 초기화
@@ -48,11 +51,12 @@ namespace TON
{ {
Debug.Log("자동 로그인 성공!"); Debug.Log("자동 로그인 성공!");
// 게임 시작 로직 // 게임 시작 로직
StartGame(); // Main.cs 에서 처리하고 있기 때문에 별도 로직 처리하지 않음음
} }
else else
{ {
// 로그인 실패 시 자동 회원가입 시도 // 로그인 실패 시 자동 회원가입 시도
signUpRetryCount = 0; // 회원가입 시도 전 카운트 초기화
TryAutoSignUp(customID); TryAutoSignUp(customID);
} }
}); });
@@ -66,7 +70,7 @@ namespace TON
{ {
Debug.Log("자동 회원가입 성공!"); Debug.Log("자동 회원가입 성공!");
// 게임 시작 로직 // 게임 시작 로직
StartGame(); // Main.cs 에서 처리하고 있기 때문에 별도 로직 처리하지 않음음
} }
else else
{ {
@@ -77,12 +81,12 @@ namespace TON
}); });
} }
private string GetOrCreateCustomID() private string GetOrCreateCustomID(bool forceNew = false)
{ {
// PlayerPrefs에서 저장된 ID 확인 // PlayerPrefs에서 저장된 ID 확인
string savedID = PlayerPrefs.GetString("BackendCustomID", string.Empty); string savedID = PlayerPrefs.GetString("BackendCustomID", string.Empty);
if (string.IsNullOrEmpty(savedID)) if (string.IsNullOrEmpty(savedID) || forceNew)
{ {
// 새 ID 생성 (디바이스 고유 ID 활용) // 새 ID 생성 (디바이스 고유 ID 활용)
string deviceID = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier; string deviceID = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier;
@@ -124,16 +128,58 @@ namespace TON
}); });
} }
private void StartGame()
{
// 로그인 성공 후 게임 시작 로직
// 예: 메인 게임 씬 로드
}
private void HandleSignUpError() private void HandleSignUpError()
{ {
// 회원가입 실패 처리 // 회원가입 실패 처리
// 재시도 또는 다른 방법 사용 // 재시도 횟수 확인
if (signUpRetryCount < MAX_RETRY_COUNT)
{
signUpRetryCount++;
Debug.Log($"회원가입 재시도 중... ({signUpRetryCount}/{MAX_RETRY_COUNT})");
// 약간의 딜레이 후 재시도 (네트워크 상태 개선 기회 제공)
Invoke(nameof(RetrySignUp), 2.0f);
}
else
{
// 최대 재시도 횟수 초과 - 게임 종료
ShowErrorAndQuitGame("서버 연결에 실패했습니다. 네트워크 상태를 확인하고 다시 시도해주세요.");
}
}
private void RetrySignUp()
{
// 새로운 customID 생성 시도 (기존 ID에 문제가 있을 수 있음)
string newCustomID = GetOrCreateCustomID(true);
TryAutoSignUp(newCustomID);
}
private void ShowErrorAndQuitGame(string errorMessage)
{
// 에러 메시지 표시 (UI 구현 필요)
Debug.LogError("게임 종료: " + errorMessage);
// 팝업 UI 표시 후 게임 종료 로직
ShowErrorPopup(errorMessage, () =>
{
// 팝업 확인 후 게임 종료
#if UNITY_EDITOR
UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
#else
Application.Quit();
#endif
});
}
private void ShowErrorPopup(string message, System.Action onConfirm)
{
// TODO: 에러 팝업 UI 구현
// ErrorPopupManager.Instance.ShowPopup(message, onConfirm);
// 임시 구현 (실제로는 UI 구현 필요)
Debug.LogError("에러 팝업: " + message);
onConfirm?.Invoke(); // 바로 콜백 실행 (실제로는 사용자 확인 후 실행)
} }
} }