몬스터 공격 수정 테스트
This commit is contained in:
@@ -14,7 +14,7 @@ namespace TON
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public int id; // 적 고유 ID
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public float currentHP = 100; // HP
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public string name; // 몬스터 명 or 프리팹 명
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// public string name; // 몬스터 명 or 프리팹 명
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public string monsterType; // 몬스터 타입 ex : melee, ranged
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@@ -68,12 +68,6 @@ namespace TON
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// todo : 충돌 했으면 attack 전환 (바로 그냥 공격하게 따라가지 말고)
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// todo : 시야를 벗어났으면 idle 전환
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if (_isDetect)
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{
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_animator.SetTrigger("Attack");
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_isWalking = false;
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}
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if (_isWalking)
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{
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// walking 상태에서 walkingTime을 초과할 경우 idle 애니메이션 재생
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@@ -130,12 +124,12 @@ namespace TON
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if (prevHP > 0 && currentHP <= 0)
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{
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_animator.SetBool("Die", true); // 몬스터 죽는 애니메이션 트리거
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// _animator.SetBool("Die", true); // 몬스터 죽는 애니메이션 트리거
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Destroy(gameObject); // 몬스터 파괴
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}
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else if (prevHP > 0 && currentHP > 0)
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{
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_animator.SetBool("Hit", true); // 피격 애니메이션
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// _animator.SetBool("Hit", true); // 피격 애니메이션
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}
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}
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@@ -160,6 +154,11 @@ namespace TON
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if (other.collider.CompareTag("Player"))
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{
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_isDetect = true;
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_animator.SetTrigger("Attack");
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if (_isDetect)
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{
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_isWalking = false;
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}
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MonsterAttack(other.gameObject); // 플레이어에게 공격
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Debug.Log("감지됨");
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}
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@@ -168,6 +167,8 @@ namespace TON
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private void OnCollisionExit2D(Collision2D other)
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{
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_isDetect = false;
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_isWalking = true;
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}
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}
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}
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