몬스터 공격시 캐릭터 데미지 대상 지정 및 몬스터 피격 시 HP바 감소
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@@ -245,7 +245,7 @@ namespace TON
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private const string AniAttack = "Attack"; // 공격 애니메이션
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private MonsterBase _monsterBase;
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private float _skillAttackAnimationDuration = 0.5f; // 공격 애니메이션 지속 시간
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private float _skillAttackDelayTime = 2f; // 공격 딜레이 시간
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private float _skillAttackDelayTime = 10f; // 공격 딜레이 시간
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private float _lastSkillAttackTime; // 마지막 공격 시간
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private bool _isSkillAttacking;
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