몬스터 공격시 캐릭터 데미지 대상 지정 및 몬스터 피격 시 HP바 감소
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,11 @@ namespace TON
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private MonsterBase _monsterBase;
|
||||
|
||||
public void SetMonsterBase(MonsterBase monsterBase)
|
||||
{
|
||||
_monsterBase = monsterBase;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
|
||||
{
|
||||
if (other.CompareTag("Player"))
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user