몬스터 스킬 제거
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@@ -103,24 +103,23 @@ namespace TON
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SoundManager.instance.BgSoundPlay(null);
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// 필요하다면 gameStarted = false; 등을 설정하여 한 번만 실행되게 함
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}
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}
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private void SpawnBossMonster()
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{
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GameObject bossPrefab = GetBossPrefabForWave(currentWave);
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// 스폰 포인트 배열의 처음과 마지막 위치에 보스 몬스터 생성
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if (spawnPoints.Length >= 2)
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{
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// 왼쪽 스폰 포인트
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GameObject leftBoss = Instantiate(bossPrefab, spawnPoints[0].position, Quaternion.identity);
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monsterPool.Add(leftBoss);
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activeMonsters.Add(leftBoss);
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SetupBossComponents(leftBoss);
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// 오른쪽 스폰 포인트
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GameObject rightBoss = Instantiate(bossPrefab, spawnPoints[spawnPoints.Length - 1].position, Quaternion.identity);
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monsterPool.Add(rightBoss);
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activeMonsters.Add(rightBoss);
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SetupBossComponents(rightBoss);
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}
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else
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{
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@@ -139,6 +138,22 @@ namespace TON
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// 보스가 죽으면 Update에서 체크하여 다음 웨이브로 넘어감
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}
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private void SetupBossComponents(GameObject boss)
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{
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MonsterBase monsterBase = boss.GetComponent<MonsterBase>();
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Attack attackComponent = boss.GetComponentInChildren<Attack>();
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Eyesight eyesightComponent = boss.GetComponentInChildren<Eyesight>();
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if (attackComponent != null)
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attackComponent.SetMonsterBase(monsterBase);
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if (eyesightComponent != null)
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eyesightComponent.SetMonsterBase(monsterBase);
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monsterPool.Add(boss);
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activeMonsters.Add(boss);
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}
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private void StartNextWave()
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{
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StageManager.Singleton.SetWaveData(currentWave); // 웨이브 정보 전달.
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