몬스터 스킬 제거

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Mingu Kim
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using UnityEngine;
namespace TON
{
public class MonsterSkill : MonoBehaviour
{
public float speed = 5f;
public float damage = 0f;
Vector2 direction;
Transform playerTransform; // 플레이어의 Transform을 저장할 변수
[SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer; // 스킬의 스프라이트 렌더러
private MonsterBase _monsterBase;
private CharacterBase _characterBase;
public Vector2 Direction
{
set { direction = value.normalized; }
}
void Start()
{
_spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
_characterBase = GameObject.Find("TON.Player").GetComponentInChildren<CharacterBase>();
if (_characterBase != null)
{
playerTransform = _characterBase.transform;
}
else
{
Debug.LogError("Player 오브젝트를 찾을 수 없습니다. 태그를 확인하세요.");
return; // 플레이어 없으면 이후 로직 실행 중지
}
SetDirection(); // 발사 방향 설정
}
void Update()
{
transform.Translate(direction * speed * Time.deltaTime);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if (collision.CompareTag("Player"))
{
// 플레이어에게 직접 데미지 적용
_characterBase?.ApplyDamage(damage);
Destroy(gameObject);
}
else if (collision.CompareTag("Ground"))
{
// 지형에 부딪히면 스킬 오브젝트만 파괴
Destroy(gameObject);
}
}
public void SetSkillDamage(float skillDamage)
{
damage += skillDamage;
}
void SetDirection()
{
if (playerTransform == null) return; // 플레이어가 없으면 방향 설정 불가
Vector2 toPlayer = playerTransform.position - transform.position; // MonsterSkill과 Player의 위치 차이 계산
// 플레이어의 왼쪽/오른쪽 판별
if (toPlayer.x < 0)
{
direction = new Vector2(-1, 0); // 플레이어가 왼쪽에 있으면 왼쪽 방향으로 발사
}
else
{
direction = new Vector2(1, 0); // 플레이어가 오른쪽에 있으면 오른쪽 방향으로 발사
_spriteRenderer.flipX = true; // 왼쪽 방향일 때 좌우 반전
}
}
}
}