feat: 하트 시스템 서버로 이관

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@@ -8,9 +8,7 @@ namespace TON
{
public class HeartDataManager : SingletonBase<HeartDataManager>
{
public List<HeartData> heartDatas { get; private set; }
public HeartData currentHeartData { get; private set; }
private int characterId;
public int maxHearts = 5;
public int heartRechargeTime = 360; // 하트 충전 시간 6분
@@ -18,66 +16,80 @@ namespace TON
public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts;
public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime);
private int limitRetryCount = 0;
private BackendHeartDataManager heartDataManager;
protected override void Awake()
private void OnEnable()
{
base.Awake();
LoadHeartData();
heartDataManager = new BackendHeartDataManager();
}
private void LoadHeartData()
public void Initalize(System.Action onComplete)
{
if (heartDatas != null)
{
heartDatas.Clear();
}
LoadHeartData(onComplete);
}
JSONLoader.SaveJsonToPersistentData("heart");
heartDatas = JSONLoader.LoadJsonFromPersistentData<List<HeartData>>("Heart");
if (heartDatas == null)
private void LoadHeartData(System.Action onComplete)
{
// * 사용자 정보 서버에서 조회
heartDataManager.LoadMyHeartData(heartData =>
{
heartDatas = new List<HeartData>();
}
SetCurrentUserHeart(heartData, onComplete);
});
}
// 캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성
public void CreateNewHeartSystem(int characterId)
public void CreateNewHeartSystem(System.Action onComplete = null)
{
HeartData heartData = new HeartData(characterId);
heartDatas.Add(heartData);
Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(heartDatas, "heart"));
LoadHeartData();
HeartData heartData = new HeartData();
heartDataManager.CreateNewPlayerHeart(heartData, isSuccess =>
{
if (isSuccess)
{
Debug.Log("캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성 성공");
SetCurrentUserHeart(heartData, onComplete);
}
});
}
public void SetCurrentUserHeart()
public void SetCurrentUserHeart(HeartData heartData, System.Action onComplete = null)
{
characterId = 0;
if (characterId > -1 && heartDatas.Count > 0)
currentHeartData = heartData;
if (currentHeartData != null)
{
currentHeartData = heartDatas[characterId];
if (currentHeartData != null)
{
RechargeHearts();
}
else
{
Debug.Log("하트 정보 불러오기 중 오류 발생 ::: 초기값으로 재정의 합니다.");
CreateNewHeartSystem(characterId);
}
RechargeHearts();
onComplete?.Invoke();
}
else
{
Debug.LogError("유효하지 않은 캐릭터 정보입니다.");
}
if (limitRetryCount > 3)
{
Debug.LogError($"하트 정보를 정상적으로 불러올 수 없어 초기값을 강제 적용합니다.");
currentHeartData = new HeartData();
onComplete?.Invoke();
}
limitRetryCount++;
Debug.LogError($"하트 불러오기 중 오류 발생 ::: 재시도 {limitRetryCount}");
CreateNewHeartSystem(onComplete);
}
}
// 하트 데이터 저장
public void SaveHeartData()
{
heartDatas[characterId] = currentHeartData;
Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(heartDatas, "heart"));
LoadHeartData();
heartDataManager.UpdatePlayerHeartData(currentHeartData, isSuccess =>
{
if (isSuccess)
{
Debug.Log("하트 데이터 업데이트 성공");
}
else
{
Debug.LogError("하트 데이터 업데이트 성공");
}
});
}
// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
@@ -143,7 +155,6 @@ namespace TON
if (heartSystem != null)
{
heartSystem.UpdateHeartUI(); // UI 업데이트
}
}