Merge branch 'dev' of https://github.com/2aurore/Gameton-06 into dev
This commit is contained in:
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
using System;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.Numerics;
|
||||
@@ -13,7 +14,7 @@ namespace TON
|
||||
public int id; // 적 고유 ID
|
||||
public float currentHP = 100; // HP
|
||||
|
||||
public string name; // 몬스터 명 or 프리팹 명
|
||||
// public string name; // 몬스터 명 or 프리팹 명
|
||||
public string monsterType; // 몬스터 타입 ex : melee, ranged
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -58,6 +59,15 @@ namespace TON
|
||||
|
||||
// TODO: 몬스터 방어력 임시값
|
||||
defencePower = 10f;
|
||||
|
||||
// // 몬스터 데이터 로드
|
||||
// MonsterData monsterData = MonsterDataManager.Instance.monsterDataDict[monsterID];
|
||||
//
|
||||
// // 몬스터 데이터 적용
|
||||
// Debug.Log("몬스터 이름: " + monsterData.name);
|
||||
// Debug.Log("공격력: " + monsterData.attackPower);
|
||||
// Debug.Log("체력: " + monsterData.health);
|
||||
// Debug.Log("속도: " + monsterData.speed);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Update is called once per frame
|
||||
@@ -67,8 +77,6 @@ namespace TON
|
||||
// todo : 충돌 했으면 attack 전환 (바로 그냥 공격하게 따라가지 말고)
|
||||
// todo : 시야를 벗어났으면 idle 전환
|
||||
|
||||
_isDetect = false;
|
||||
|
||||
if (_isWalking)
|
||||
{
|
||||
// walking 상태에서 walkingTime을 초과할 경우 idle 애니메이션 재생
|
||||
@@ -97,14 +105,7 @@ namespace TON
|
||||
_isWalking = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// if (_isHit)
|
||||
// {
|
||||
// _animator.SetBool("Attack", _isDetect);
|
||||
//
|
||||
// _isWalking = false;
|
||||
//
|
||||
// }
|
||||
|
||||
_animator.SetBool("Walk", _isWalking); // 걷기 애니메이션
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -132,17 +133,18 @@ namespace TON
|
||||
|
||||
if (prevHP > 0 && currentHP <= 0)
|
||||
{
|
||||
_animator.SetBool("Die", true); // 몬스터 죽는 애니메이션 트리거
|
||||
// _animator.SetBool("Die", true); // 몬스터 죽는 애니메이션 트리거
|
||||
Destroy(gameObject); // 몬스터 파괴
|
||||
}
|
||||
else if (prevHP > 0 && currentHP > 0)
|
||||
{
|
||||
_animator.SetBool("Hit", true); // 피격 애니메이션
|
||||
// _animator.SetBool("Hit", true); // 피격 애니메이션
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MonsterAttack(GameObject player)
|
||||
{
|
||||
_animator.SetTrigger("Attack");
|
||||
// 임시 반영 수정 예정
|
||||
DamageCalculator damageCalculator = new DamageCalculator();
|
||||
|
||||
@@ -158,20 +160,24 @@ namespace TON
|
||||
|
||||
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
|
||||
{
|
||||
_isDetect = true;
|
||||
|
||||
if (other.collider.CompareTag("Player"))
|
||||
{
|
||||
|
||||
_animator.SetBool("Attack", true); // 공격 애니메이션 재생
|
||||
_isDetect = true;
|
||||
_animator.SetTrigger("Attack");
|
||||
if (_isDetect)
|
||||
{
|
||||
_isWalking = false;
|
||||
}
|
||||
MonsterAttack(other.gameObject); // 플레이어에게 공격
|
||||
Debug.Log("감지됨");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!other.collider.CompareTag("Player"))
|
||||
{
|
||||
_isDetect = false;
|
||||
}
|
||||
private void OnCollisionExit2D(Collision2D other)
|
||||
{
|
||||
_isDetect = false;
|
||||
|
||||
_isWalking = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
34
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/MonsterData.cs
Normal file
34
Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/MonsterData.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace TON
|
||||
{
|
||||
[System.Serializable]
|
||||
public class MonsterData
|
||||
{
|
||||
// 몬스터 아이디
|
||||
public int id;
|
||||
// 몬스터 명 or 프리팹 명?
|
||||
public string name;
|
||||
// 몬스터 타입 ex : melee, ranged
|
||||
public string monsterType;
|
||||
// 몬스터 체력
|
||||
public int hp;
|
||||
|
||||
// 기본 공격력
|
||||
public int attackPower;
|
||||
// 기본 방어력
|
||||
public int defensivePower;
|
||||
|
||||
public MonsterData(int id, string monsterType, string name, int hp, int attackPower, int defensivePower)
|
||||
{
|
||||
id = this.id;
|
||||
monsterType = this.monsterType == "monster" ? "melle" : "ranged";
|
||||
name = this.name;
|
||||
hp = this.hp;
|
||||
attackPower = this.attackPower;
|
||||
defensivePower = this.defensivePower;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 3baf3e61ce1aff24b90ec264fa763bd0
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,79 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace TON
|
||||
{
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using System.IO;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
public class MonsterDataManager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
public static MonsterDataManager Instance { get; private set; }
|
||||
public Dictionary<int, MonsterData> monsterDataDict = new Dictionary<int, MonsterData>();
|
||||
|
||||
// void Awake()
|
||||
// {
|
||||
// if (Instance == null)
|
||||
// {
|
||||
// Instance = this;
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// Destroy(gameObject);
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// LoadMonsterData("monster_data.csv"); // CSV 파일 이름
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// void LoadMonsterData(string fileName)
|
||||
// {
|
||||
// List<string[]> data = ReadCSV(fileName);
|
||||
//
|
||||
// // 첫 번째 행은 헤더이므로 건너뜀
|
||||
// for (int i = 1; i < data.Count; i++)
|
||||
// {
|
||||
// string[] row = data[i];
|
||||
// MonsterData monsterData = new MonsterData();
|
||||
//
|
||||
// monsterData.id = int.Parse(row[0]);
|
||||
// monsterData.name = row[1];
|
||||
// monsterData.attackPower = int.Parse(row[2]);
|
||||
// monsterData.health = int.Parse(row[3]);
|
||||
// monsterData.speed = float.Parse(row[4]);
|
||||
//
|
||||
// monsterDataDict.Add(monsterData.id, monsterData);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// List<string[]> ReadCSV(string fileName)
|
||||
// {
|
||||
// List<string[]> data = new List<string[]>();
|
||||
// TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(fileName); // Resources 폴더에서 파일 로드
|
||||
//
|
||||
// using (StringReader reader = new StringReader(textAsset.text))
|
||||
// {
|
||||
// while (!reader.EndOfStream)
|
||||
// {
|
||||
// string line = reader.ReadLine();
|
||||
// string[] row = line.Split(',');
|
||||
// data.Add(row);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return data;
|
||||
// }
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 몬스터 데이터 클래스
|
||||
public class MonsterData
|
||||
{
|
||||
public int id;
|
||||
public string name;
|
||||
public int attackPower;
|
||||
public int health;
|
||||
public float speed;
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 712b398b6e440d145ab6411f01a39478
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
|
||||
namespace TON
|
||||
{
|
||||
[System.Serializable]
|
||||
|
||||
public class MonsterSkillData
|
||||
{
|
||||
public int id; // 몬스터 id
|
||||
public string skillType; // 스킬 타입(공격, 근거리, 원거리)
|
||||
public int damage; // 스킬 피해량
|
||||
public float coolTime; // 스킬 쿨타임
|
||||
public float skillRange; // 스킬 범위(콜라이더 조정)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 68285054ac94bb741b8b33e422a9e28c
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Reference in New Issue
Block a user