feat: 스테이지 씬 진입 시 로직 구현
This commit is contained in:
@@ -11,11 +11,32 @@ namespace TON
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public override IEnumerator OnStart()
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public override IEnumerator OnStart()
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{
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// Ingame 씬을 비동기로 로드한다.
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string stageId = PlayerPrefs.GetString("StageId", null);
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AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Ingame", LoadSceneMode.Single);
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Assert.IsNotNull(stageId, "StageScene:: 스테이지 진입 실패!");
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// 선택한 스테이지에 맞는 씬을 로드한다
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AsyncOperation asyncLoad = null;
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switch (stageId)
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case "STG001":
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asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Stage 1", LoadSceneMode.Single);
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break;
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case "STG002":
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asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Stage 2", LoadSceneMode.Single);
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break;
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case "STG003":
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asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Stage 3", LoadSceneMode.Single);
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break;
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case "STG004":
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asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Stage 4", LoadSceneMode.Single);
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break;
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default:
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Assert.IsTrue(false, "StageScene:: 스테이지 진입 실패!");
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break;
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}
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// 로드가 완료될 때 까지 yield return null 을 하면서 기다린다
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// 로드가 완료될 때 까지 yield return null 을 하면서 기다린다
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while (!asyncLoad.isDone)
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while (asyncLoad != null && !asyncLoad.isDone)
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yield return null;
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yield return null;
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}
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}
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@@ -27,9 +48,6 @@ namespace TON
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// 선택된 캐릭터에 맞는 오브젝트를 생성하거나 적용하는 코드 작성
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// 선택된 캐릭터에 맞는 오브젝트를 생성하거나 적용하는 코드 작성
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PlayerSpawner.SpawnPlayerCharacter();
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PlayerSpawner.SpawnPlayerCharacter();
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// 진입한 스테이지 아이디를 불러온다
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string stageId = PlayerPrefs.GetString("StageId", null);
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Assert.IsNotNull(stageId, "StageScene:: 스테이지 진입 실패!");
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StageManager.Singleton.StartStage(stageId);
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StageManager.Singleton.StartStage(stageId);
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}
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}
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public override IEnumerator OnEnd()
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public override IEnumerator OnEnd()
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Reference in New Issue
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