선택한 캐릭터 데이터로 캐릭터 이미지 불러올수 있도록 적용
This commit is contained in:
@@ -7,6 +7,10 @@ namespace TON
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public class LobbyScene : SceneBase
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public SerializableDictionary<string, Sprite> CharacterSpriteDict = new SerializableDictionary<string, Sprite>();
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[SerializeField] private List<PlayerData> playerDatas;
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public override IEnumerator OnStart()
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// Lobby 씬을 비동기로 로드한다.
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@@ -17,6 +21,49 @@ namespace TON
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yield return null;
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}
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SpawnPlayerCharacter();
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}
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private void SpawnPlayerCharacter()
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playerDatas = PlayerDataManager.Singleton.players;
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// 저장된 인덱스 가져오기
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int selectedIndex = PlayerPrefs.GetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
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// 인덱스가 범위를 벗어나지 않는지 확인
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if (selectedIndex < 0 || selectedIndex >= playerDatas.Count)
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Debug.LogError($"Invalid player index: {selectedIndex}");
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return;
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}
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string prefabName = playerDatas[selectedIndex].type == "b" ? "TON.Player_B" : "TON.Player_W";
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// Resources에서 프리팹 로드
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GameObject characterPrefab = Resources.Load<GameObject>($"Player/{prefabName}");
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if (characterPrefab == null)
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{
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Debug.LogError($"Failed to load character prefab: {playerDatas[selectedIndex].type}");
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return;
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}
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// TON.Player 오브젝트 찾기
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GameObject playerObj = GameObject.Find("TON.Player");
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if (playerObj == null)
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Debug.LogError("TON.Player not found in the scene!");
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return;
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}
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// 기존 플레이어 제거 (필요 시)
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foreach (Transform child in playerObj.transform)
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GameObject.Destroy(child.gameObject);
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}
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// 캐릭터 프리팹을 TON.Player 위치에 배치
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GameObject playerInstance = Instantiate(characterPrefab, playerObj.transform.position, Quaternion.identity);
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playerInstance.transform.SetParent(playerObj.transform);
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}
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public override IEnumerator OnEnd()
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@@ -31,7 +31,7 @@ namespace TON
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if (string.IsNullOrEmpty(selectedCharacter))
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{
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Debug.Log("캐릭터를 선택하세요!");
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// 캐릭터 선택되지 않은 상태에서 버튼 동작 되지 않도록 적용
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return;
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}
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@@ -60,6 +60,9 @@ namespace TON
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PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", currentSelectCharacterIndex);
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Debug.Log(currentSelectCharacterIndex);
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UIManager.Hide<CharaterSelectUI>(UIList.CharaterSelectUI);
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Main.Singleton?.ChangeScene(SceneType.Lobby);
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}
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public void OnClickCreateButton()
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