feat: 스킬 편집 UI 내의 스킬 슬롯, 스킬 정보 클릭 액션 적용
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@@ -12,18 +12,26 @@ namespace TON
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public GameObject lockerImage;
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public GameObject selectedState;
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public void Initalize(string skillId)
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private int slotIndex;
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public void Initalize(string skillId, int index)
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{
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slotIndex = index;
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// 스킬 이미지 세팅하기
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Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillId, out Sprite loadedSkillImage));
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skillImage.SetActive(true);
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skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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if (skillId != null) // 스킬 슬롯에 스킬이 지정된 경우
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{
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Assert.IsTrue(AssetManager.Singleton.LoadSkillIcon(skillId, out Sprite loadedSkillImage));
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skillImage.SetActive(true);
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skillImage.GetComponent<Image>().sprite = loadedSkillImage;
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}
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lockerImage.SetActive(false);
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}
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public void SelectedSlot()
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public int SelectedSlot()
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{
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selectedState.SetActive(true);
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return slotIndex;
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}
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public void UnselectedSlot()
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