몬스터 감지 범위 캐릭터 따라가지 않던 문제 수정
This commit is contained in:
@@ -83,7 +83,7 @@ namespace TON
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void Start()
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{
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ReadCSV();
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ReadCsv();
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// dicMonster 사용 예시
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if (dicMonster.ContainsKey("1")) // 키 존재 확인
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@@ -111,7 +111,7 @@ namespace TON
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_animator.Play(newState);
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}
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private void ReadCSV()
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private void ReadCsv()
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{
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TextAsset csvFile = Resources.Load<TextAsset>("Monster");
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@@ -166,7 +166,6 @@ namespace TON
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if (_isWalking)
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{
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// walking 상태에서 walkingTime을 초과할 경우 idle 애니메이션 재생
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transform.Translate(_direction * speed * Time.deltaTime);
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if (Time.realtimeSinceStartup - _currentTime >= walkingTime)
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@@ -178,10 +177,8 @@ namespace TON
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}
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else
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{
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// 지금 기다렸던 시간이 idleTime을 초과할 경우에 walk 애니메이션 재생
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if (Time.realtimeSinceStartup - _currentTime >= _idleTime)
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{
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// 초기화
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_currentTime = Time.realtimeSinceStartup;
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if (_isWalking == false)
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@@ -195,6 +192,21 @@ namespace TON
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}
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}
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// Detect 및 공격 처리
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if (_isDetect && _target != null)
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{
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// 플레이어와 몬스터 간의 거리 계산
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float distance = Vector3.Distance(transform.position, _target.transform.position);
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if (distance < 1.5f) // 일정 거리 이내에서 공격
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{
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Attack(_target);
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}
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else
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{
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Detect(_target); // 플레이어가 가까이 오면 추적
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}
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}
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// 걷기 애니메이션으로 변경
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// ChangeAnimationState(AniWalk);
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// _animator.SetBool("Walk", _isWalking); // 걷기 애니메이션
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@@ -224,8 +236,7 @@ namespace TON
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public void Attack(GameObject player)
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{
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ChangeAnimationState(AniAttack);
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// _animator.Play("Attack");
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_animator.SetTrigger("Attack");
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// 임시 반영 수정 예정
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DamageCalculator damageCalculator = new DamageCalculator();
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@@ -241,28 +252,16 @@ namespace TON
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public void Detect(GameObject target)
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{
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if (target == null) return; // 타겟이 null이면 함수 종료
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if (target == null) return;
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// 타겟의 위치에서 내 현재 위치를 빼서 방향 벡터를 구함
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UnityEngine.Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
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// 방향 벡터의 크기가 0이 아니면 (즉, 타겟이 존재하면) 이동
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if (direction.magnitude > 0)
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{
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// 방향 벡터를 정규화하여 길이를 1로 만들고, 속도를 곱하여 이동
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transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
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// 걷기 애니메이션 재생
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_animator.SetBool("Walk", true);
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// 타겟 방향으로 몬스터 이미지 뒤집기
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ChangeAnimationState(AniWalk);
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_spriteRenderer.flipX = direction.x < 0;
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}
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else
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{
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// 타겟과 몬스터가 같은 위치에 있으면 걷기 애니메이션 중지
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_animator.SetBool("Walk", false);
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}
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}
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}
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