feat: 테스트용 IngameScene 스크립트 삭제
This commit is contained in:
@@ -11,8 +11,8 @@ namespace TON
|
|||||||
None,
|
None,
|
||||||
Empty,
|
Empty,
|
||||||
Title,
|
Title,
|
||||||
Ingame,
|
|
||||||
Lobby,
|
Lobby,
|
||||||
|
Stage,
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class Main : SingletonBase<Main>
|
public class Main : SingletonBase<Main>
|
||||||
@@ -67,12 +67,12 @@ namespace TON
|
|||||||
case SceneType.Title:
|
case SceneType.Title:
|
||||||
StartCoroutine(ChangeScene<TitleScene>(onSceneChangeCompletedCallback));
|
StartCoroutine(ChangeScene<TitleScene>(onSceneChangeCompletedCallback));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case SceneType.Ingame:
|
|
||||||
StartCoroutine(ChangeScene<IngameScene>(onSceneChangeCompletedCallback));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case SceneType.Lobby:
|
case SceneType.Lobby:
|
||||||
StartCoroutine(ChangeScene<LobbyScene>(onSceneChangeCompletedCallback));
|
StartCoroutine(ChangeScene<LobbyScene>(onSceneChangeCompletedCallback));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case SceneType.Stage:
|
||||||
|
StartCoroutine(ChangeScene<StageScene>(onSceneChangeCompletedCallback));
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,46 +0,0 @@
|
|||||||
using System.Collections;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using UnityEngine;
|
|
||||||
using UnityEngine.SceneManagement;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace TON
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class IngameScene : SceneBase
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
public override IEnumerator OnStart()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Ingame 씬을 비동기로 로드한다.
|
|
||||||
AsyncOperation asyncLoad = SceneManager.LoadSceneAsync("Ingame", LoadSceneMode.Single);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 로드가 완료될 때 까지 yield return null 을 하면서 기다린다
|
|
||||||
while (!asyncLoad.isDone)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yield return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
|
|
||||||
UIManager.Show<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
string selectedCharacter = PlayerPrefs.GetString("SelectedCharacter", "DefaultCharacter");
|
|
||||||
Debug.Log("선택된 캐릭터: " + selectedCharacter);
|
|
||||||
|
|
||||||
// 선택된 캐릭터에 맞는 오브젝트를 생성하거나 적용하는 코드 작성
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public override IEnumerator OnEnd()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
yield return null;
|
|
||||||
|
|
||||||
UIManager.Hide<IngameUI>(UIList.IngameUI);
|
|
||||||
UIManager.Hide<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void OnEscapeExecute()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO : 게임 일시정지 UI 노출 시 수행
|
|
||||||
// Time.timeScale = 0f;
|
|
||||||
// UIManager.Show<PausePopupUI>(UIList.PausePopupUI);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,11 +0,0 @@
|
|||||||
fileFormatVersion: 2
|
|
||||||
guid: a468df02c01075748a9dd91a1d2ebfa8
|
|
||||||
MonoImporter:
|
|
||||||
externalObjects: {}
|
|
||||||
serializedVersion: 2
|
|
||||||
defaultReferences: []
|
|
||||||
executionOrder: 0
|
|
||||||
icon: {instanceID: 0}
|
|
||||||
userData:
|
|
||||||
assetBundleName:
|
|
||||||
assetBundleVariant:
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user