fix: 너무 강한 몬스터의 수치 조정 및 캐릭터 닉네임 영역 수정

This commit is contained in:
aube.lee
2025-03-14 19:51:38 +09:00
parent 68cd4f26a7
commit 2e205f2bb3
3 changed files with 18 additions and 18 deletions

View File

@@ -663,7 +663,7 @@ MonoBehaviour:
m_enableAutoSizing: 0 m_enableAutoSizing: 0
m_fontSizeMin: 18 m_fontSizeMin: 18
m_fontSizeMax: 72 m_fontSizeMax: 72
m_fontStyle: 16 m_fontStyle: 32
m_HorizontalAlignment: 2 m_HorizontalAlignment: 2
m_VerticalAlignment: 512 m_VerticalAlignment: 512
m_textAlignment: 65535 m_textAlignment: 65535

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ namespace TON
public int fishAmount { get; private set; } public int fishAmount { get; private set; }
public UserItemData userItem { get; private set; } = new UserItemData(); public UserItemData userItem { get; private set; } = new UserItemData();
public float defensiveIntention { get; private set; } = 200f; // 방어력 변수 (조정 가능) public float defensiveIntention { get; private set; } = 50f; // 방어력 변수 (조정 가능)
public int requireLevelUpExp; // 경험치 변수 (조정 가능) public int requireLevelUpExp; // 경험치 변수 (조정 가능)
[SerializeField] private int expVariable = 50; // 경험치 변수 (조정 가능) [SerializeField] private int expVariable = 50; // 경험치 변수 (조정 가능)

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ namespace TON
[SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer; // 몬스터의 스프라이트 렌더러 [SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer; // 몬스터의 스프라이트 렌더러
[SerializeField] public int id; // 몬스터의 ID [SerializeField] public int id; // 몬스터의 ID
public float defencePower; public float defencePower;
public float defenceIntention = 30; // 몬스터 방어력 변수 public float defenceIntention = 100; // 몬스터 방어력 변수
public GameObject _hpBarImage; // HP 바 이미지 public GameObject _hpBarImage; // HP 바 이미지
private float _maxHP; private float _maxHP;