fix: 너무 강한 몬스터의 수치 조정 및 캐릭터 닉네임 영역 수정
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@@ -663,7 +663,7 @@ MonoBehaviour:
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m_enableAutoSizing: 0
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m_enableAutoSizing: 0
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m_fontSizeMin: 18
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m_fontSizeMin: 18
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m_fontSizeMax: 72
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m_fontSizeMax: 72
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m_fontStyle: 16
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m_fontStyle: 32
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m_HorizontalAlignment: 2
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m_HorizontalAlignment: 2
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m_VerticalAlignment: 512
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m_VerticalAlignment: 512
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m_textAlignment: 65535
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m_textAlignment: 65535
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@@ -14,7 +14,7 @@ namespace TON
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public int fishAmount { get; private set; }
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public int fishAmount { get; private set; }
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public UserItemData userItem { get; private set; } = new UserItemData();
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public UserItemData userItem { get; private set; } = new UserItemData();
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public float defensiveIntention { get; private set; } = 200f; // 방어력 변수 (조정 가능)
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public float defensiveIntention { get; private set; } = 50f; // 방어력 변수 (조정 가능)
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public int requireLevelUpExp; // 경험치 변수 (조정 가능)
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public int requireLevelUpExp; // 경험치 변수 (조정 가능)
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[SerializeField] private int expVariable = 50; // 경험치 변수 (조정 가능)
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[SerializeField] private int expVariable = 50; // 경험치 변수 (조정 가능)
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@@ -10,7 +10,7 @@ namespace TON
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[SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer; // 몬스터의 스프라이트 렌더러
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[SerializeField] private SpriteRenderer _spriteRenderer; // 몬스터의 스프라이트 렌더러
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[SerializeField] public int id; // 몬스터의 ID
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[SerializeField] public int id; // 몬스터의 ID
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public float defencePower;
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public float defencePower;
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public float defenceIntention = 30; // 몬스터 방어력 변수
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public float defenceIntention = 100; // 몬스터 방어력 변수
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public GameObject _hpBarImage; // HP 바 이미지
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public GameObject _hpBarImage; // HP 바 이미지
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private float _maxHP;
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private float _maxHP;
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