웨이브 카운트 다운 중 플레이 타임 증가하지 않도록 수정
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@@ -25,6 +25,8 @@ namespace TON
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private float nextWaveDelay = 5f; // 다음 웨이브 시작 전 대기 시간
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private bool isWaitingForNextWave = false;
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public bool isTimerRunning = false; // 타이머 실행 여부
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[System.Serializable]
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public class WaveData
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@@ -58,6 +60,7 @@ namespace TON
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private IEnumerator StartGameWithDelay()
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{
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isTimerRunning = true; // 타이머 시작
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// 초기 카운트다운 표시
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float timer = initialDelay;
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while (timer > 0)
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@@ -74,7 +77,8 @@ namespace TON
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{
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waveCounter.text = null;
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}
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isTimerRunning = false; // 타이머 종료
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gameStarted = true;
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StartNextWave();
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}
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@@ -284,6 +288,8 @@ namespace TON
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private IEnumerator StartNextWaveWithDelay()
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{
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isTimerRunning = true; // 타이머 시작
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// 웨이브가 10이면 (즉, 10스테이지가 끝났으면) 또는 웨이브가 11이면 게임 종료 UI를 바로 보여줌
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if (currentWave == 10 || currentWave == 11 || GameObject.Find("TON.Player").GetComponentInChildren<CharacterBase>() == null)
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{
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@@ -301,7 +307,8 @@ namespace TON
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timer -= Time.deltaTime;
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yield return null;
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}
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isTimerRunning = false; // 타이머 종료
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waveCounter.text = null;
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isWaitingForNextWave = false;
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