feat: 서버 자동 회원가입 및 로그인 로직 구현
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Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Backend.meta
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Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Backend.meta
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@@ -0,0 +1,8 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 8656f1bf3eae5e348bf14af10022d0e8
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folderAsset: yes
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Backend/BackendManager.cs
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Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Backend/BackendManager.cs
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@@ -0,0 +1,113 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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// 뒤끝 SDK namespace 추가
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using BackEnd;
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namespace TON
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{
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/// <summary>
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||||
/// 랭킹 데이터 관리를 위한 뒤끝 서버 매니저
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/// </summary>
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public class BackendManager : MonoBehaviour
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{
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private string PASSWORD = "O-xmP0-=rp&kCq^";
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||||
void Start()
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{
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var bro = Backend.Initialize(); // 뒤끝 초기화
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// 뒤끝 초기화에 대한 응답값
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if (bro.IsSuccess())
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{
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||||
Debug.Log("초기화 성공 : " + bro); // 성공일 경우 statusCode 204 Success
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HandleBackendCallback();
|
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
Debug.LogError("초기화 실패 : " + bro); // 실패일 경우 statusCode 400대 에러 발생
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}
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}
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private void HandleBackendCallback()
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{
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// 서버 초기화 완료 후 자동 로그인 시도
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||||
TryAutoLogin();
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||||
}
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private void TryAutoLogin()
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{
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||||
// 저장된 계정 정보 확인
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string customID = GetOrCreateCustomID();
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||||
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||||
// 자동 로그인 시도
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Backend.BMember.CustomLogin(customID, PASSWORD, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess())
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{
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||||
Debug.Log("자동 로그인 성공!");
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||||
// 게임 시작 로직
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||||
StartGame();
|
||||
}
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||||
else
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{
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||||
// 로그인 실패 시 자동 회원가입 시도
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||||
TryAutoSignUp(customID);
|
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}
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});
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}
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||||
private void TryAutoSignUp(string customID)
|
||||
{
|
||||
Backend.BMember.CustomSignUp(customID, PASSWORD, callback =>
|
||||
{
|
||||
if (callback.IsSuccess())
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("자동 회원가입 성공!");
|
||||
// 게임 시작 로직
|
||||
StartGame();
|
||||
}
|
||||
else
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{
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||||
Debug.LogError("자동 회원가입 실패: " + callback.GetMessage());
|
||||
// 재시도 또는 오류 처리
|
||||
HandleSignUpError();
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
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||||
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||||
private string GetOrCreateCustomID()
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{
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// PlayerPrefs에서 저장된 ID 확인
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string savedID = PlayerPrefs.GetString("BackendCustomID", string.Empty);
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||||
if (string.IsNullOrEmpty(savedID))
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||||
{
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// 새 ID 생성 (디바이스 고유 ID 활용)
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||||
string deviceID = SystemInfo.deviceUniqueIdentifier;
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||||
string appID = Application.identifier;
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savedID = $"{appID}_{deviceID}_{System.DateTime.Now.Ticks}";
|
||||
|
||||
// 생성된 ID 저장
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||||
PlayerPrefs.SetString("BackendCustomID", savedID);
|
||||
PlayerPrefs.Save();
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||||
}
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|
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return savedID;
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||||
}
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private void StartGame()
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{
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||||
// 로그인 성공 후 게임 시작 로직
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||||
// 예: 메인 게임 씬 로드
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}
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||||
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||||
private void HandleSignUpError()
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||||
{
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||||
// 회원가입 실패 처리
|
||||
// 재시도 또는 다른 방법 사용
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||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
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@@ -1,31 +0,0 @@
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using System.Collections;
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||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
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|
||||
// 뒤끝 SDK namespace 추가
|
||||
using BackEnd;
|
||||
|
||||
namespace TON
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 랭킹 데이터 관리를 위한 뒤끝 서버 매니저
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class BackendManager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
var bro = Backend.Initialize(); // 뒤끝 초기화
|
||||
|
||||
// 뒤끝 초기화에 대한 응답값
|
||||
if (bro.IsSuccess())
|
||||
{
|
||||
Debug.Log("초기화 성공 : " + bro); // 성공일 경우 statusCode 204 Success
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Debug.LogError("초기화 실패 : " + bro); // 실패일 경우 statusCode 400대 에러 발생
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
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