누락된 MonsterBase코드 추가
This commit is contained in:
@@ -46,6 +46,18 @@ namespace TON
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public float defencePower;
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public float defencePower;
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public bool IsWalking
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{
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get => _isWalking;
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set => _isWalking = value;
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}
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public bool IsDetect
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{
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get => _isDetect;
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set => _isDetect = value;
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}
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public Dictionary<string, Monster> dicMonster = new Dictionary<string, Monster>(); // 초기화
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public Dictionary<string, Monster> dicMonster = new Dictionary<string, Monster>(); // 초기화
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[System.Serializable]
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[System.Serializable]
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@@ -62,12 +74,13 @@ namespace TON
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// Start is called before the first frame update
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// Start is called before the first frame update
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void Start()
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void Start()
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{
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{
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ReadCSV();
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ReadCSV();
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// dicMonster 사용 예시
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// dicMonster 사용 예시
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if (dicMonster.ContainsKey("1")) // 키 존재 확인
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if (dicMonster.ContainsKey("1")) // 키 존재 확인
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{
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{
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Debug.Log(dicMonster["1"].name);
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// Debug.Log(dicMonster["1"].name);
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}
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}
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_currentTime = Time.realtimeSinceStartup;
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_currentTime = Time.realtimeSinceStartup;
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@@ -134,8 +147,6 @@ namespace TON
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// Update is called once per frame
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// Update is called once per frame
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void Update()
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void Update()
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{
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{
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// todo : 타겟 감지 >> 몬스터의 원형 시야 안에 플레이어가 충돌했는지 여부
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// todo : 충돌 했으면 attack 전환 (바로 그냥 공격하게 따라가지 말고)
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// todo : 시야를 벗어났으면 idle 전환
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// todo : 시야를 벗어났으면 idle 전환
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if (_isWalking)
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if (_isWalking)
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@@ -167,21 +178,10 @@ namespace TON
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}
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}
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}
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}
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// 걷기 애니메이션으로 변경
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_animator.SetBool("Walk", _isWalking); // 걷기 애니메이션
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_animator.SetBool("Walk", _isWalking); // 걷기 애니메이션
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}
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}
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// 단순 플레이어 태그 기준 따라가는 코드
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private void FixedUpdate()
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// 타겟의 위치에서 내 현제 위치를 뺌
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// UnityEngine.Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
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// 방향 * 속도 * 시간간격
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// transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
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// animator.SetBool("Iidle", true);
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}
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public void ApplyDamage(float damage)
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public void ApplyDamage(float damage)
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{
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// 몬스터 피해 값 코드
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// 몬스터 피해 값 코드
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@@ -203,7 +203,7 @@ namespace TON
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}
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}
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}
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}
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void MonsterAttack(GameObject player)
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public void Attack(GameObject player)
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{
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_animator.SetTrigger("Attack");
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_animator.SetTrigger("Attack");
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// 임시 반영 수정 예정
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// 임시 반영 수정 예정
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@@ -218,27 +218,32 @@ namespace TON
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Debug.Log($" 몬스터 공격! 최종 데미지: {damage}");
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Debug.Log($" 몬스터 공격! 최종 데미지: {damage}");
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}
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}
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private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
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public void Detect(GameObject target)
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if (other.collider.CompareTag("Player"))
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if (target == null) return; // 타겟이 null이면 함수 종료
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// 타겟의 위치에서 내 현재 위치를 빼서 방향 벡터를 구함
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UnityEngine.Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
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// 방향 벡터의 크기가 0이 아니면 (즉, 타겟이 존재하면) 이동
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if (direction.magnitude > 0)
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{
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{
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_isDetect = true;
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// 방향 벡터를 정규화하여 길이를 1로 만들고, 속도를 곱하여 이동
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_animator.SetTrigger("Attack");
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transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
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if (_isDetect)
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// 걷기 애니메이션 재생
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_isWalking = false;
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_animator.SetBool("Walk", true);
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}
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MonsterAttack(other.gameObject); // 플레이어에게 공격
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// 타겟 방향으로 몬스터 이미지 뒤집기
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Debug.Log("감지됨");
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_spriteRenderer.flipX = direction.x < 0;
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}
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else
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{
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// 타겟과 몬스터가 같은 위치에 있으면 걷기 애니메이션 중지
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_animator.SetBool("Walk", false);
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}
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}
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}
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}
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private void OnCollisionExit2D(Collision2D other)
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{
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_isDetect = false;
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_isWalking = true;
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}
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}
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}
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}
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}
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