누락된 MonsterBase코드 추가

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Mingu Kim
2025-02-10 22:10:31 +09:00
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@@ -46,6 +46,18 @@ namespace TON
public float defencePower; public float defencePower;
public bool IsWalking
{
get => _isWalking;
set => _isWalking = value;
}
public bool IsDetect
{
get => _isDetect;
set => _isDetect = value;
}
public Dictionary<string, Monster> dicMonster = new Dictionary<string, Monster>(); // 초기화 public Dictionary<string, Monster> dicMonster = new Dictionary<string, Monster>(); // 초기화
[System.Serializable] [System.Serializable]
@@ -62,12 +74,13 @@ namespace TON
// Start is called before the first frame update // Start is called before the first frame update
void Start() void Start()
{ {
ReadCSV(); ReadCSV();
// dicMonster 사용 예시 // dicMonster 사용 예시
if (dicMonster.ContainsKey("1")) // 키 존재 확인 if (dicMonster.ContainsKey("1")) // 키 존재 확인
{ {
Debug.Log(dicMonster["1"].name); // Debug.Log(dicMonster["1"].name);
} }
_currentTime = Time.realtimeSinceStartup; _currentTime = Time.realtimeSinceStartup;
@@ -134,8 +147,6 @@ namespace TON
// Update is called once per frame // Update is called once per frame
void Update() void Update()
{ {
// todo : 타겟 감지 >> 몬스터의 원형 시야 안에 플레이어가 충돌했는지 여부
// todo : 충돌 했으면 attack 전환 (바로 그냥 공격하게 따라가지 말고)
// todo : 시야를 벗어났으면 idle 전환 // todo : 시야를 벗어났으면 idle 전환
if (_isWalking) if (_isWalking)
@@ -167,21 +178,10 @@ namespace TON
} }
} }
// 걷기 애니메이션으로 변경
_animator.SetBool("Walk", _isWalking); // 걷기 애니메이션 _animator.SetBool("Walk", _isWalking); // 걷기 애니메이션
} }
// 단순 플레이어 태그 기준 따라가는 코드
private void FixedUpdate()
{
// 타겟의 위치에서 내 현제 위치를 뺌
// UnityEngine.Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
// 방향 * 속도 * 시간간격
// transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
// animator.SetBool("Iidle", true);
}
public void ApplyDamage(float damage) public void ApplyDamage(float damage)
{ {
// 몬스터 피해 값 코드 // 몬스터 피해 값 코드
@@ -203,7 +203,7 @@ namespace TON
} }
} }
void MonsterAttack(GameObject player) public void Attack(GameObject player)
{ {
_animator.SetTrigger("Attack"); _animator.SetTrigger("Attack");
// 임시 반영 수정 예정 // 임시 반영 수정 예정
@@ -219,26 +219,31 @@ namespace TON
Debug.Log($" 몬스터 공격! 최종 데미지: {damage}"); Debug.Log($" 몬스터 공격! 최종 데미지: {damage}");
} }
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) public void Detect(GameObject target)
{ {
if (other.collider.CompareTag("Player")) if (target == null) return; // 타겟이 null이면 함수 종료
// 타겟의 위치에서 내 현재 위치를 빼서 방향 벡터를 구함
UnityEngine.Vector2 direction = target.transform.position - transform.position;
// 방향 벡터의 크기가 0이 아니면 (즉, 타겟이 존재하면) 이동
if (direction.magnitude > 0)
{ {
_isDetect = true; // 방향 벡터를 정규화하여 길이를 1로 만들고, 속도를 곱하여 이동
_animator.SetTrigger("Attack"); transform.Translate(direction.normalized * speed * Time.deltaTime);
if (_isDetect)
{ // 걷기 애니메이션 재생
_isWalking = false; _animator.SetBool("Walk", true);
}
MonsterAttack(other.gameObject); // 플레이어에게 공격 // 타겟 방향으로 몬스터 이미지 뒤집기
Debug.Log("감지됨"); _spriteRenderer.flipX = direction.x < 0;
}
else
{
// 타겟과 몬스터가 같은 위치에 있으면 걷기 애니메이션 중지
_animator.SetBool("Walk", false);
} }
} }
private void OnCollisionExit2D(Collision2D other)
{
_isDetect = false;
_isWalking = true;
}
} }
} }